Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Cannon Cart Ice Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Cannon Cart Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Cannon Cart Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Miner
Zap
Goblin Gang Mortar Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Tesla Cannon Cart Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang Mortar Tesla
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Cannon Cart Miner Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Mortar Tesla Cannon Cart Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Mortar Ice Wizard
Lightning
Mortar Tesla Cannon Cart Ice Wizard Goblinstein
Rocket
Mortar Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Miner Ice Wizard Mortar Tesla Cannon Cart Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mortar Cannon Cart Miner
Goblin Gang
Miner Mortar Cannon Cart
Mortar
Miner Arrows Goblin Gang
Tesla
Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Miner
Miner
Goblin Gang Mortar Arrows Cannon Cart
Ice Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mortar Tesla Cannon Cart Ice Wizard
Goblin Gang
Tesla Mortar Cannon Cart Miner Ice Wizard
Mortar
Arrows Goblin Gang Tesla Ice Wizard
Tesla
Goblin Gang Arrows Mortar Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Tesla Ice Wizard
Miner
Goblin Gang
Ice Wizard
Arrows Goblin Gang Mortar Cannon Cart
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Mortar Tesla
Goblin Gang Mortar Tesla Cannon Cart Ice Wizard
Goblin Gang Mortar Tesla Cannon Cart Ice Wizard
Tesla Goblin Gang Mortar Cannon Cart Ice Wizard
Arrows
Arrows Goblin Gang Tesla Cannon Cart Ice Wizard
Tesla Arrows Goblin Gang Mortar Ice Wizard
Arrows Tesla Cannon Cart
Tesla Goblin Gang Mortar Ice Wizard
Goblin Gang Tesla Cannon Cart Miner Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Arrows Tesla Cannon Cart
Arrows Tesla Goblin Gang Ice Wizard
Mortar Tesla Goblin Gang Cannon Cart Ice Wizard
Arrows Goblin Gang Mortar Tesla Cannon Cart
Goblin Gang Mortar Tesla Cannon Cart
Goblin Gang Mortar Tesla
Tesla Arrows Goblin Gang Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar Tesla Goblin Gang Cannon Cart Ice Wizard
Arrows Mortar Tesla Cannon Cart Ice Wizard
Mortar Tesla Cannon Cart
Goblin Gang Arrows Tesla Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Mortar Tesla Cannon Cart Miner
Goblin Gang Cannon Cart
Goblin Gang Tesla Cannon Cart
Goblin Gang Tesla Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Tesla Ice Wizard
Goblin Gang Tesla Cannon Cart Ice Wizard
Tesla Cannon Cart
Mortar Cannon Cart
Goblin Gang Tesla
Tesla Cannon Cart
Arrows
Cannon Cart Goblin Gang Tesla
Tesla Cannon Cart
Goblin Gang Tesla Mortar Cannon Cart
Arrows Tesla Cannon Cart Ice Wizard
Arrows Mortar Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar
Arrows Mortar Miner Ice Wizard
Arrows Cannon Cart Miner
Cannon Cart Arrows
Arrows Mortar
Arrows Ice Wizard
Arrows Mortar
Arrows Ice Wizard
Arrows Miner Mortar
Goblin Gang
Miner Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows
Mortar Cannon Cart Miner
Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar Miner
Arrows
Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar Ice Wizard
Arrows Mortar Miner Ice Wizard
Arrows Mortar Miner
Miner Arrows Mortar
Arrows Ice Wizard
Arrows Mortar Miner
Arrows
Arrows
Goblin Gang Cannon Cart
Arrows Ice Wizard
Arrows
Miner Goblin Gang Cannon Cart
Arrows Mortar
Arrows
Cannon Cart
Goblin Gang
Mortar Cannon Cart Miner
Cannon Cart
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076