Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon
Zap
Skeletons Firecracker Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Mortar Tesla
The Log
Skeletons Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker Mortar Tesla
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Mortar Tesla Baby Dragon
Poison
Firecracker Mortar
Lightning
Mortar Tesla Baby Dragon
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mortar Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Firecracker Mortar Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Firecracker Mortar

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A Mortar Mega Knight
Firecracker
Mortar Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Mortar
Arrows Firecracker Baby Dragon
Tesla
Baby Dragon
Firecracker Mortar P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Baby Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon

Synergie w obronie 2 17

Skeletons
Tesla Firecracker Mortar Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Mortar Tesla P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Mortar Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Mortar
Skeletons Arrows Firecracker Tesla Baby Dragon
Tesla
Skeletons Arrows Firecracker Mortar Baby Dragon
Baby Dragon
Skeletons Firecracker Mortar Tesla P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Firecracker Baby Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Tesla Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Mortar Tesla Mega Knight
Mortar Tesla P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Mortar Mega Knight
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeletons Firecracker Tesla Baby Dragon Mega Knight
Tesla Arrows Firecracker Mortar Baby Dragon
Arrows Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Mortar
Skeletons Firecracker Tesla Mega Knight
Skeletons Arrows Firecracker Tesla Baby Dragon Mega Knight
Arrows Tesla Firecracker Baby Dragon
Mortar Tesla P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Mega Knight Arrows Firecracker Mortar Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar Tesla Mega Knight
Mortar Tesla P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Arrows Firecracker Mortar P.E.K.K.A
Arrows Mortar Tesla Mega Knight Firecracker Baby Dragon
Arrows Mortar Baby Dragon Firecracker Tesla Mega Knight
P.E.K.K.A Mortar Tesla
Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Tesla P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mortar Tesla Baby Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Mega Knight
Arrows Firecracker Skeletons Tesla Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Tesla
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Firecracker Mortar Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Tesla
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Tesla
Firecracker Tesla Baby Dragon Mega Knight
Tesla Skeletons Firecracker Mortar Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Mortar Baby Dragon
Arrows Firecracker Mortar Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mortar Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Mortar Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Mortar
Firecracker Arrows Mortar
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mortar Baby Dragon
Arrows Firecracker Mortar Baby Dragon
Arrows Firecracker Mortar Baby Dragon
Arrows Firecracker Mortar Baby Dragon
Arrows Firecracker Mortar Baby Dragon Mega Knight
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Mortar Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Firecracker Mortar Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar Baby Dragon
Arrows Mortar Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Arrows Mortar Mega Knight
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar Baby Dragon
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Mortar Baby Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076