Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Mortar Valkyrie Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang Mortar
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Mortar Valkyrie
The Log
Electro Spirit Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang Mortar
Arrows
Electro Spirit Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Goblin Gang Valkyrie
Fireball
Goblin Gang Mortar
Poison
Bats Goblin Gang Mortar
Lightning
Mortar Valkyrie Archer Queen
Rocket
Mortar Valkyrie Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Mortar Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats The Log Arrows Goblin Gang Mortar Valkyrie Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bats The Log Arrows

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bats
Valkyrie Mortar
Arrows
Mortar
Goblin Gang
Mortar Valkyrie
Mortar
Bats Arrows Goblin Gang The Log
Valkyrie
Bats Goblin Gang Archer Queen
The Log
Mortar
Archer Queen
Valkyrie

Synergie w obronie 1 15

Electro Spirit
The Log Archer Queen
Bats
Mortar Valkyrie The Log
Arrows
Mortar Valkyrie
Goblin Gang
Mortar Valkyrie The Log Archer Queen
Mortar
Bats Arrows Goblin Gang Valkyrie The Log
Valkyrie
Bats Arrows Goblin Gang Mortar The Log Archer Queen
The Log
Archer Queen Electro Spirit Bats Goblin Gang Mortar Valkyrie
Archer Queen
The Log Electro Spirit Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Valkyrie The Log
Bats Goblin Gang Mortar Valkyrie The Log
Goblin Gang Mortar Bats Valkyrie
Bats Goblin Gang Mortar Valkyrie
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Goblin Gang The Log Electro Spirit Bats Valkyrie
Bats Electro Spirit Arrows Goblin Gang Mortar
Electro Spirit Arrows Valkyrie The Log
Goblin Gang Mortar Archer Queen
Goblin Gang Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Electro Spirit Arrows The Log
Arrows Bats Goblin Gang
Mortar Bats Goblin Gang Valkyrie The Log
Valkyrie Electro Spirit Bats Arrows Goblin Gang Mortar The Log
Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Mortar The Log
Bats Arrows Goblin Gang Mortar Valkyrie
Arrows Mortar Valkyrie Electro Spirit Bats Goblin Gang The Log
Arrows Mortar Valkyrie The Log Electro Spirit Bats
Mortar
Goblin Gang Valkyrie Electro Spirit Bats Arrows The Log
Mortar Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie
Arrows Goblin Gang Mortar Valkyrie The Log
Goblin Gang Bats Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Bats The Log
Goblin Gang Valkyrie
Arrows Electro Spirit Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Valkyrie
Valkyrie
Electro Spirit Bats Mortar Valkyrie The Log
Goblin Gang
Bats Valkyrie
Arrows Valkyrie The Log Archer Queen
Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Electro Spirit Bats Mortar Valkyrie The Log Archer Queen
Bats Arrows Valkyrie Electro Spirit The Log Archer Queen
Electro Spirit Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Valkyrie The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Mortar Valkyrie The Log
Arrows Electro Spirit Bats
Arrows Mortar The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mortar
Bats Goblin Gang
Arrows Mortar Valkyrie The Log
Arrows Archer Queen
Mortar The Log
Arrows Mortar
Arrows Mortar The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows Mortar
Bats
Arrows Mortar The Log
Arrows Mortar Valkyrie The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows The Log Electro Spirit Mortar Valkyrie
Arrows Mortar The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows Mortar The Log
Bats Arrows
Electro Spirit Bats
Arrows Mortar The Log
Electro Spirit Arrows
Arrows The Log
Electro Spirit Bats Goblin Gang
Arrows Archer Queen
Arrows The Log
Goblin Gang Valkyrie
Arrows The Log Mortar
Arrows Archer Queen
Archer Queen
Electro Spirit Bats Goblin Gang The Log Archer Queen
Bats Archer Queen
Mortar The Log Archer Queen
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076