Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tesla Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Baby Dragon
Zap
Archers Mortar
Barbarian Barrel
Archers Knight Mortar Tesla Valkyrie
The Log
Archers
Earthquake
Archers Mortar Tesla
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Archers Mortar Tesla Baby Dragon
Poison
Archers Mortar
Lightning
Knight Mortar Tesla Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Mortar Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Valkyrie Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Rocket Baby Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Mortar Tesla Valkyrie Baby Dragon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Knight Mortar

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows
Archers Knight Mortar
Knight
Archers Mortar Baby Dragon Arrows
Mortar
Knight Archers Arrows Rocket Baby Dragon
Tesla
Valkyrie
Archers Baby Dragon
Rocket
Mortar
Baby Dragon
Knight Archers Mortar Valkyrie

Synergie w obronie 3 15

Archers
Knight Valkyrie Mortar Tesla Baby Dragon
Arrows
Knight Mortar Tesla Valkyrie
Knight
Archers Tesla Arrows Mortar Baby Dragon
Mortar
Archers Arrows Knight Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla
Knight Archers Arrows Mortar Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Archers Arrows Mortar Tesla Baby Dragon
Rocket
Baby Dragon
Archers Knight Mortar Tesla Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Mortar Tesla Valkyrie Baby Dragon
Knight Mortar Tesla Valkyrie
Mortar Tesla Rocket Archers Knight Valkyrie
Tesla Knight Mortar Valkyrie
Arrows Valkyrie Rocket
Arrows Archers Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla Rocket Archers Arrows Mortar Baby Dragon
Rocket Arrows Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla Mortar
Knight Archers Tesla Valkyrie
Archers Valkyrie Arrows Knight Tesla Baby Dragon
Arrows Tesla Archers Baby Dragon
Mortar Tesla Knight Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Arrows Mortar Tesla Baby Dragon
Knight Mortar Tesla
Rocket Mortar Tesla
Tesla Arrows Knight Mortar Valkyrie
Arrows Mortar Tesla Valkyrie Archers Knight Baby Dragon
Arrows Mortar Valkyrie Baby Dragon Archers Knight Tesla
Mortar Tesla
Valkyrie Archers Arrows Knight Tesla Baby Dragon
Mortar Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Archers Tesla
Archers Arrows Knight Mortar Tesla Valkyrie Rocket Baby Dragon
Knight Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Knight Tesla
Knight Tesla Valkyrie
Arrows Rocket Archers Tesla Baby Dragon
Rocket Archers Knight Tesla Valkyrie
Knight Tesla Valkyrie
Rocket Knight Mortar Valkyrie Baby Dragon
Tesla
Knight Tesla Valkyrie
Rocket Arrows Valkyrie
Rocket Knight Tesla Valkyrie
Archers Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla Archers Knight Mortar Valkyrie Rocket Baby Dragon
Arrows Valkyrie Archers Tesla Baby Dragon
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Mortar Valkyrie Rocket Baby Dragon
Arrows Mortar Baby Dragon
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Valkyrie Rocket
Rocket Arrows Mortar Valkyrie Baby Dragon
Arrows Rocket Baby Dragon
Archers Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Mortar
Rocket
Rocket Arrows Knight Mortar Valkyrie
Archers Arrows Rocket Baby Dragon
Rocket Knight Mortar Baby Dragon
Arrows Mortar Rocket Baby Dragon
Arrows Mortar Baby Dragon
Rocket Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Mortar Rocket Baby Dragon
Arrows Mortar Rocket
Rocket
Rocket Archers Arrows Mortar Baby Dragon
Rocket Arrows Mortar Valkyrie Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Mortar Valkyrie Baby Dragon
Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Mortar Baby Dragon
Rocket Arrows Mortar Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon
Rocket
Arrows Mortar Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Archers Rocket
Rocket Archers Arrows Baby Dragon
Arrows
Knight Valkyrie Rocket Baby Dragon
Arrows Mortar Baby Dragon
Rocket Arrows
Rocket Baby Dragon
Rocket
Mortar Rocket Baby Dragon
Mortar Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076