Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Zappies Cannon Cart Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Cannon Cart Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Valkyrie Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Zappies Inferno Dragon Graveyard
Zap
Mortar Zappies Cannon Cart Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Mortar Valkyrie Zappies Cannon Cart Graveyard
The Log
Zappies Cannon Cart Graveyard
Earthquake
Mortar Zappies Graveyard
Arrows
Zappies Graveyard
Royal Delivery
Valkyrie Zappies Cannon Cart Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Mortar Zappies Cannon Cart Inferno Dragon
Poison
Mortar Zappies Graveyard
Lightning
Mortar Valkyrie Cannon Cart Inferno Dragon
Rocket
Mortar Valkyrie Cannon Cart Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mortar Valkyrie Zappies Inferno Dragon Cannon Cart Graveyard Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Mortar Valkyrie Zappies

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Graveyard Mortar Cannon Cart Lightning
Mortar
Arrows Zappies
Valkyrie
Cannon Cart Graveyard Zappies
Zappies
Mortar Valkyrie Cannon Cart Graveyard
Cannon Cart
Valkyrie Arrows Zappies Lightning Graveyard
Lightning
Arrows Cannon Cart
Inferno Dragon
Graveyard
Arrows Valkyrie Zappies Cannon Cart

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Mortar Valkyrie Cannon Cart Lightning
Mortar
Arrows Valkyrie Zappies Inferno Dragon
Valkyrie
Arrows Mortar Zappies Cannon Cart
Zappies
Mortar Valkyrie Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Valkyrie Zappies
Lightning
Arrows
Inferno Dragon
Mortar
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Lightning Mortar Valkyrie Zappies
Inferno Dragon Mortar Valkyrie Zappies Cannon Cart
Mortar Valkyrie Zappies Cannon Cart Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon Mortar Valkyrie Zappies Cannon Cart
Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Zappies Cannon Cart
Lightning Inferno Dragon Arrows Mortar Zappies
Lightning Arrows Valkyrie Cannon Cart
Zappies Inferno Dragon Mortar
Valkyrie Zappies Cannon Cart
Valkyrie Arrows Zappies Cannon Cart
Arrows Inferno Dragon Zappies
Mortar Valkyrie Zappies Cannon Cart Lightning
Valkyrie Arrows Mortar Zappies Cannon Cart
Inferno Dragon Mortar Zappies Cannon Cart
Mortar Zappies Lightning Inferno Dragon
Arrows Mortar Valkyrie Zappies Cannon Cart
Arrows Mortar Valkyrie Zappies Cannon Cart
Arrows Mortar Valkyrie Zappies Cannon Cart Inferno Dragon
Mortar Zappies Cannon Cart Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Zappies Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zappies Cannon Cart
Arrows Mortar Valkyrie Cannon Cart Lightning Inferno Dragon
Zappies Valkyrie Cannon Cart Lightning
Valkyrie Lightning Zappies Cannon Cart
Valkyrie Zappies Cannon Cart Inferno Dragon
Arrows Zappies
Valkyrie Zappies Cannon Cart Lightning
Valkyrie Zappies Cannon Cart Inferno Dragon
Lightning Mortar Valkyrie Zappies Cannon Cart Inferno Dragon
Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Zappies Cannon Cart
Lightning Arrows Valkyrie
Cannon Cart Lightning Valkyrie Zappies
Valkyrie Zappies Cannon Cart
Zappies Mortar Valkyrie Cannon Cart Lightning Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Zappies Cannon Cart Inferno Dragon
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Mortar Valkyrie
Arrows Mortar
Lightning Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Mortar Valkyrie
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Lightning
Arrows Mortar Lightning
Lightning
Lightning Arrows Mortar Valkyrie Cannon Cart
Lightning Arrows
Lightning Mortar Cannon Cart
Lightning Arrows Mortar Cannon Cart
Lightning Arrows Mortar Cannon Cart
Lightning Arrows Mortar Cannon Cart
Lightning Arrows Mortar Cannon Cart
Lightning Arrows Mortar
Lightning
Lightning Arrows Mortar
Lightning Arrows Mortar Valkyrie
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows Mortar Lightning
Lightning Arrows Mortar
Lightning Arrows Mortar
Lightning Arrows
Lightning Zappies
Lightning
Lightning Arrows Mortar
Lightning Arrows Zappies
Arrows Lightning
Lightning Zappies Cannon Cart
Lightning Arrows Zappies
Arrows
Lightning Valkyrie Cannon Cart
Arrows Mortar Lightning
Lightning Arrows
Cannon Cart
Zappies Lightning
Zappies Lightning
Lightning Mortar Cannon Cart
Cannon Cart Inferno Dragon
Lightning Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076