Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Cannon Cart Ice Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Valkyrie Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Cannon Cart
Giant Snowball
Guards
Zap
Mortar Guards Cannon Cart
Barbarian Barrel
Mortar Valkyrie Guards Cannon Cart Ice Wizard
The Log
Guards Cannon Cart
Earthquake
Mortar Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Valkyrie Guards Cannon Cart Ice Wizard
Fireball
Mortar Cannon Cart Ice Wizard
Poison
Mortar Guards Ice Wizard
Lightning
Mortar Valkyrie Cannon Cart Ice Wizard Goblinstein
Rocket
Mortar Valkyrie Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Ice Wizard Mortar Valkyrie Cannon Cart Goblinstein Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Guards Ice Wizard Mortar

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mortar Cannon Cart Lightning
Mortar
Arrows
Valkyrie
Cannon Cart
Guards
Cannon Cart
Valkyrie Arrows Lightning
Lightning
Arrows Cannon Cart
Ice Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Mortar Valkyrie Cannon Cart Lightning Ice Wizard
Mortar
Arrows Valkyrie Guards Ice Wizard
Valkyrie
Arrows Mortar Cannon Cart Ice Wizard
Guards
Mortar Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart
Arrows Valkyrie Guards Ice Wizard
Lightning
Arrows
Ice Wizard
Arrows Mortar Valkyrie Guards Cannon Cart
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Lightning Mortar Valkyrie
Mortar Valkyrie Cannon Cart Ice Wizard
Mortar Valkyrie Cannon Cart Lightning Ice Wizard
Mortar Valkyrie Guards Cannon Cart Ice Wizard
Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Guards Cannon Cart Ice Wizard
Lightning Arrows Mortar Ice Wizard
Lightning Arrows Valkyrie Cannon Cart
Mortar Ice Wizard
Guards Valkyrie Cannon Cart Ice Wizard
Valkyrie Guards Ice Wizard Arrows Cannon Cart
Arrows Ice Wizard
Mortar Valkyrie Guards Cannon Cart Lightning Ice Wizard
Valkyrie Arrows Mortar Guards Cannon Cart
Mortar Cannon Cart
Mortar Lightning
Arrows Mortar Valkyrie Cannon Cart
Arrows Mortar Valkyrie Guards Cannon Cart Ice Wizard
Arrows Mortar Valkyrie Guards Cannon Cart Ice Wizard
Mortar Cannon Cart
Valkyrie Arrows Guards Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Cannon Cart
Arrows Mortar Valkyrie Cannon Cart Lightning
Guards Valkyrie Cannon Cart Lightning
Valkyrie Guards Lightning Cannon Cart
Valkyrie Guards Cannon Cart
Arrows Ice Wizard
Guards Valkyrie Cannon Cart Lightning Ice Wizard
Valkyrie Cannon Cart
Lightning Mortar Valkyrie Cannon Cart
Guards
Valkyrie Guards Cannon Cart
Lightning Arrows Valkyrie Guards
Cannon Cart Lightning Valkyrie Guards
Valkyrie Cannon Cart
Guards Mortar Valkyrie Cannon Cart Lightning
Arrows Valkyrie Cannon Cart Ice Wizard
Arrows Mortar Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Mortar Valkyrie Guards
Arrows Mortar Ice Wizard
Lightning Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Lightning Arrows Valkyrie Guards
Arrows Mortar Valkyrie
Arrows Ice Wizard
Arrows Mortar
Arrows Lightning Ice Wizard
Arrows Mortar Lightning
Lightning Guards
Lightning Arrows Mortar Valkyrie Cannon Cart
Lightning Arrows
Lightning Mortar Cannon Cart
Lightning Arrows Mortar Cannon Cart
Lightning Arrows Mortar Cannon Cart
Lightning Arrows Mortar Cannon Cart
Lightning Arrows Mortar Cannon Cart
Lightning Arrows Mortar
Lightning
Lightning Arrows Mortar
Lightning Arrows Mortar Valkyrie
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar Valkyrie Ice Wizard
Arrows Mortar Lightning Ice Wizard
Lightning Arrows Mortar
Lightning Arrows Mortar
Lightning Arrows Ice Wizard
Lightning Guards
Lightning
Lightning Arrows Mortar
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Guards Cannon Cart
Lightning Arrows Ice Wizard
Arrows
Lightning Valkyrie Cannon Cart
Arrows Mortar Lightning
Lightning Arrows
Cannon Cart
Guards Lightning
Lightning
Lightning Mortar Cannon Cart
Cannon Cart
Lightning Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076