Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Balloon X-Bow P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Balloon X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Balloon X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Valkyrie Balloon X-Bow P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Sparky
Giant Snowball
Musketeer Balloon
Zap
Mortar Balloon X-Bow Sparky
Barbarian Barrel
Mortar Musketeer Valkyrie X-Bow Sparky
The Log
Musketeer X-Bow Sparky
Earthquake
Mortar X-Bow
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Balloon P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Mortar Musketeer Balloon X-Bow Sparky
Poison
Mortar Musketeer Balloon X-Bow Sparky
Lightning
Mortar Musketeer Valkyrie Balloon X-Bow Sparky
Rocket
Mortar Musketeer Valkyrie Balloon X-Bow Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Mortar Musketeer Valkyrie Balloon X-Bow Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Mortar Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Musketeer
Musketeer
Valkyrie Mortar Mirror Balloon X-Bow P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Balloon X-Bow P.E.K.K.A Sparky
Mirror
Musketeer Balloon X-Bow Sparky
Balloon
Valkyrie Musketeer Mirror Sparky
X-Bow
Musketeer Valkyrie Mirror
P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie
Sparky
Valkyrie Mirror Balloon

Synergie w obronie 1 10

Mortar
Musketeer Valkyrie Mirror
Musketeer
Valkyrie Mortar Mirror P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Mortar Mirror X-Bow P.E.K.K.A Sparky
Mirror
Mortar Musketeer Valkyrie Sparky
Balloon
X-Bow
Valkyrie
P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie
Sparky
Valkyrie Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Musketeer Valkyrie X-Bow Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mortar Musketeer Valkyrie X-Bow
Mortar P.E.K.K.A Sparky Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Sparky Mortar Musketeer Valkyrie
Valkyrie X-Bow P.E.K.K.A Sparky
Musketeer Valkyrie X-Bow
Musketeer Mortar X-Bow
Musketeer Valkyrie X-Bow P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mortar Musketeer X-Bow
Musketeer Valkyrie Sparky
Valkyrie Musketeer X-Bow
Musketeer
Mortar P.E.K.K.A Sparky Musketeer Valkyrie X-Bow
Valkyrie Sparky Mortar X-Bow P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Mortar X-Bow
Mortar X-Bow P.E.K.K.A Sparky
Sparky Mortar Musketeer Valkyrie X-Bow P.E.K.K.A
Mortar Musketeer Valkyrie X-Bow
Mortar Valkyrie Musketeer
P.E.K.K.A Sparky Mortar Musketeer
Valkyrie Musketeer P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie X-Bow P.E.K.K.A Sparky
Mortar Musketeer Valkyrie X-Bow
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Sparky
Valkyrie P.E.K.K.A Musketeer X-Bow Sparky
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Sparky
Musketeer
P.E.K.K.A Sparky Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
P.E.K.K.A Mortar Valkyrie X-Bow Sparky
P.E.K.K.A Musketeer Sparky
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Sparky
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Musketeer Valkyrie Sparky
Sparky Mortar Musketeer Valkyrie X-Bow P.E.K.K.A
Valkyrie Musketeer P.E.K.K.A Sparky
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Musketeer Valkyrie X-Bow Sparky
Mortar Musketeer X-Bow
X-Bow Sparky
Musketeer Valkyrie Sparky
Mortar Valkyrie Sparky
Musketeer
Mortar Musketeer Sparky
X-Bow
Mortar X-Bow
Musketeer X-Bow Sparky
Mortar Musketeer Valkyrie X-Bow Sparky
Musketeer
Mortar Musketeer Sparky
Mortar Musketeer X-Bow
Mortar Musketeer X-Bow Sparky
X-Bow Mortar Musketeer Sparky
Mortar Musketeer X-Bow Sparky
Mortar Sparky
Sparky
Mortar Musketeer X-Bow Sparky
Mortar Valkyrie X-Bow
Musketeer X-Bow Sparky
Musketeer X-Bow Sparky
Mortar Musketeer X-Bow
Mortar Valkyrie Sparky
Mortar X-Bow Musketeer Sparky
Mortar Musketeer X-Bow Sparky
Mortar Musketeer X-Bow Sparky
Musketeer X-Bow Sparky
Musketeer
Sparky
Mortar Musketeer X-Bow Sparky
Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Musketeer X-Bow
Musketeer
Musketeer Valkyrie Sparky
Mortar Musketeer
Sparky
Musketeer P.E.K.K.A Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer
Mortar Musketeer X-Bow Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Mortar Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076