Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers
Giant Snowball
Skeletons Archers Baby Dragon Lumberjack
Zap
Skeletons Archers Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Mortar Valkyrie Wizard Lumberjack
The Log
Skeletons Archers Lumberjack
Earthquake
Skeletons Archers Mortar
Arrows
Skeletons Archers
Royal Delivery
Skeletons Archers Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Archers Mortar Wizard Baby Dragon Lumberjack
Poison
Archers Mortar Wizard
Lightning
Mortar Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Mortar Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Mortar Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Archers Mortar Valkyrie

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Valkyrie Mortar Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Mortar
Archers Baby Dragon
Valkyrie
Archers Lumberjack Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Archers Mortar Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Archers Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Archers Wizard Baby Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 1 20

Skeletons
Archers Mortar Wizard Baby Dragon Lumberjack
Archers
Valkyrie Skeletons Mortar Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Mortar
Skeletons Archers Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie
Archers Mortar Wizard Baby Dragon Lumberjack
Wizard
Skeletons Mortar Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Skeletons Archers Mortar Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Skeletons Archers Mortar Valkyrie Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Archers Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Valkyrie Wizard Baby Dragon
Lumberjack Skeletons Mortar Valkyrie Mega Knight
Mortar Lumberjack Mega Knight Skeletons Archers Valkyrie
Lumberjack Skeletons Mortar Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Skeletons Archers Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Archers Mortar Wizard Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Skeletons Mortar Lumberjack
Skeletons Archers Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Archers Valkyrie Skeletons Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Archers Wizard Baby Dragon
Mortar Lumberjack Mega Knight Skeletons Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Mortar Baby Dragon Lumberjack
Mortar Lumberjack Mega Knight
Mortar Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Mortar Valkyrie Lumberjack
Mortar Mega Knight Archers Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Mortar Valkyrie Wizard Baby Dragon Archers Lumberjack Mega Knight
Mortar Lumberjack
Valkyrie Wizard Mega Knight Archers Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Skeletons Archers
Archers Mortar Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Skeletons Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Skeletons Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Wizard Skeletons Archers Baby Dragon
Skeletons Archers Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Skeletons Mortar Valkyrie Baby Dragon
Skeletons
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Skeletons Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Archers Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Skeletons Archers Mortar Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Archers Wizard Baby Dragon
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Valkyrie Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie
Wizard Mortar Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Archers Mortar Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Mortar Wizard
Lumberjack
Mortar Valkyrie Wizard
Archers Wizard Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Mortar Wizard Baby Dragon
Mortar Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mortar
Archers Mortar Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mortar Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Mortar Baby Dragon
Mortar Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mortar Wizard Baby Dragon
Mortar Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mortar Baby Dragon
Archers Wizard Baby Dragon
Wizard
Mortar Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Archers
Archers Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Mortar Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Baby Dragon
Mortar Baby Dragon Mega Knight
Mortar Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076