Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Mortar Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Mortar Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Earthquake
Mortar Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
Fireball
Mortar Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Mortar Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Mortar Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Mortar Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mortar Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Skeleton Army Mortar Valkyrie Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Skeleton Army Mortar

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Mortar Valkyrie Witch
Arrows
Zap Elite Barbarians Mortar
Mortar
Zap Arrows
Elite Barbarians
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Wizard Witch
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army
Witch
Zap Valkyrie

Synergie w obronie 1 15

Zap
Arrows Mortar Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows
Zap Mortar Valkyrie
Mortar
Zap Arrows Valkyrie Wizard Skeleton Army
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Arrows Mortar Wizard Witch
Wizard
Mortar Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Mortar Wizard
Witch
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mortar Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Mortar Valkyrie Witch
Mortar Skeleton Army Witch Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Mortar Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Zap Valkyrie
Zap Arrows Mortar Wizard Witch
Zap Arrows Valkyrie
Witch Mortar Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Zap Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard Witch
Mortar Skeleton Army Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Arrows Mortar Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Mortar
Skeleton Army Zap Mortar Elite Barbarians
Wizard Arrows Mortar Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Mortar Valkyrie Zap Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
Zap Arrows Mortar Valkyrie Wizard Witch
Mortar Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Witch
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Elite Barbarians Witch
Zap Arrows Mortar Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Wizard Zap Witch
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Witch
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Zap Mortar Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Skeleton Army Zap Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Zap Mortar Valkyrie
Arrows Valkyrie Zap Elite Barbarians Wizard Witch
Zap Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Valkyrie
Arrows Mortar Zap
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Zap Arrows Mortar Valkyrie
Arrows Wizard Zap Witch
Arrows Mortar Wizard Witch
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Mortar Wizard
Elite Barbarians
Zap Arrows Mortar Valkyrie Wizard
Zap Arrows Wizard
Mortar Elite Barbarians
Arrows Mortar
Zap Arrows Mortar Elite Barbarians
Zap Arrows Mortar Wizard Witch
Arrows Mortar Wizard
Arrows Mortar
Zap Arrows Mortar Wizard
Zap Arrows Mortar Valkyrie Wizard Witch
Arrows Wizard
Zap Arrows Mortar
Zap Arrows Mortar Valkyrie Wizard Witch
Witch
Arrows Mortar Zap Wizard Witch
Zap Arrows Mortar Wizard Witch
Zap Arrows Mortar
Elite Barbarians Zap Arrows Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Elite Barbarians
Zap Arrows Mortar Wizard
Zap Arrows
Arrows Wizard
Zap Skeleton Army Witch
Zap Arrows Wizard Witch
Arrows
Valkyrie Wizard
Arrows Zap Mortar Wizard
Zap Arrows
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Witch
Zap Witch
Zap Mortar Witch
Mortar Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076