Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Wizard Prince Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Elite Barbarians Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Archers Musketeer
Zap
Archers Mortar Prince
Barbarian Barrel
Archers Mortar Elite Barbarians Musketeer Wizard
The Log
Archers Elite Barbarians Musketeer Prince
Earthquake
Archers Mortar
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Musketeer Wizard Prince Bowler
Fireball
Archers Mortar Elite Barbarians Musketeer Wizard Bowler
Poison
Archers Mortar Musketeer Wizard
Lightning
Mortar Elite Barbarians Musketeer Wizard Prince Bowler
Rocket
Mortar Elite Barbarians Musketeer Wizard Prince Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Wizard Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Archers Mortar Musketeer Wizard Prince Bowler Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Archers Mortar Musketeer

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mortar Elite Barbarians Prince Bowler
Mortar
Archers Musketeer
Elite Barbarians
Archers Wizard
Musketeer
Mortar Mirror Prince Bowler
Wizard
Elite Barbarians Prince
Mirror
Musketeer
Prince
Archers Musketeer Wizard Bowler
Bowler
Archers Musketeer Prince

Synergie w obronie 0 11

Archers
Mortar Bowler
Mortar
Archers Musketeer Wizard Mirror
Elite Barbarians
Wizard
Musketeer
Mortar Mirror Bowler
Wizard
Mortar Elite Barbarians Prince
Mirror
Mortar Musketeer Bowler
Prince
Wizard Bowler
Bowler
Archers Musketeer Mirror Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Mortar Musketeer Wizard
Elite Barbarians Mortar Musketeer Prince
Mortar Prince Bowler Archers Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Prince Mortar Musketeer Bowler
Elite Barbarians Prince Bowler
Bowler Archers Musketeer
Musketeer Archers Mortar Wizard
Bowler Musketeer
Mortar Elite Barbarians Musketeer Prince
Elite Barbarians Archers Musketeer Prince Bowler
Archers Musketeer Wizard Bowler
Musketeer Archers Wizard
Mortar Prince Bowler Elite Barbarians Musketeer Wizard
Wizard Bowler Mortar Prince
Elite Barbarians Mortar Prince
Mortar Elite Barbarians Prince Bowler
Wizard Mortar Elite Barbarians Musketeer Prince Bowler
Mortar Archers Elite Barbarians Musketeer Wizard Prince Bowler
Mortar Wizard Archers Musketeer Bowler
Mortar Elite Barbarians Musketeer Prince
Wizard Bowler Archers Elite Barbarians Musketeer Prince
Mortar Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Elite Barbarians Prince Bowler
Archers Mortar Elite Barbarians Musketeer Wizard Prince Bowler
Elite Barbarians Musketeer Prince Bowler
Prince Bowler Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Prince Bowler
Wizard Archers Musketeer
Prince Archers Elite Barbarians Musketeer Bowler
Elite Barbarians Prince
Mortar Elite Barbarians Prince
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Prince Bowler
Elite Barbarians Prince Bowler
Elite Barbarians Prince Bowler Wizard
Wizard Archers Musketeer Bowler
Elite Barbarians Archers Mortar Musketeer Prince Bowler
Bowler Archers Elite Barbarians Musketeer Wizard
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Musketeer
Mortar Musketeer Bowler
Musketeer Prince
Wizard Mortar Bowler
Wizard Musketeer
Archers Mortar Musketeer Wizard Bowler
Wizard Bowler
Mortar Wizard
Elite Barbarians Musketeer Prince Bowler
Mortar Musketeer Wizard Prince Bowler
Archers Musketeer Wizard
Mortar Elite Barbarians Musketeer Bowler
Mortar Musketeer
Mortar Elite Barbarians Musketeer Prince
Mortar Musketeer Wizard Bowler
Mortar Musketeer Wizard Bowler
Mortar
Archers Mortar Musketeer Wizard Prince Bowler
Mortar Wizard Bowler
Musketeer Prince Bowler
Wizard
Musketeer Prince Bowler
Mortar Musketeer
Mortar Wizard Bowler
Mortar Musketeer Wizard Bowler
Mortar Musketeer Wizard Prince Bowler
Mortar Musketeer
Elite Barbarians Archers Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Elite Barbarians Bowler
Mortar Musketeer Wizard
Prince
Wizard Bowler
Archers Musketeer Prince
Archers Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Prince Bowler
Mortar Musketeer Wizard Bowler
Elite Barbarians Musketeer Prince
Elite Barbarians Musketeer Bowler
Musketeer
Mortar Musketeer Prince Bowler
Prince
Mortar Wizard Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076