Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Cannon Cart Phoenix Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mortar Cannon Cart Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Cannon Cart Phoenix
Giant Snowball
Guards
Zap
Mortar Guards Cannon Cart
Barbarian Barrel
Electro Spirit Mortar Wizard Guards Cannon Cart
The Log
Electro Spirit Guards Cannon Cart
Earthquake
Mortar Guards
Arrows
Electro Spirit Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Wizard Guards Cannon Cart
Fireball
Mortar Wizard Cannon Cart
Poison
Mortar Wizard Guards Phoenix
Lightning
Mortar Wizard Cannon Cart Phoenix Monk
Rocket
Mortar Wizard Cannon Cart Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Mortar Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Guards Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Guards Tornado Mortar Phoenix Wizard Cannon Cart Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Guards Tornado Mortar

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Cannon Cart Phoenix
Mortar
Tornado
Wizard
Tornado
Guards
Tornado
Wizard Mortar Cannon Cart
Cannon Cart
Electro Spirit Tornado
Phoenix
Monk Electro Spirit
Monk
Phoenix

Synergie w obronie 1 9

Electro Spirit
Phoenix
Mortar
Wizard Guards Tornado
Wizard
Tornado Mortar Guards Cannon Cart
Guards
Mortar Wizard Cannon Cart
Tornado
Wizard Mortar Cannon Cart
Cannon Cart
Wizard Guards Tornado
Phoenix
Electro Spirit Monk
Monk
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Mortar Wizard
Mortar Cannon Cart Phoenix Monk
Mortar Tornado Cannon Cart
Mortar Guards Cannon Cart Phoenix Monk
Tornado Monk
Tornado Electro Spirit Guards Cannon Cart
Tornado Electro Spirit Mortar Wizard Phoenix
Electro Spirit Cannon Cart Phoenix Monk
Mortar Tornado Phoenix
Guards Tornado Cannon Cart Phoenix
Guards Electro Spirit Wizard Tornado Cannon Cart
Wizard Tornado Phoenix
Mortar Wizard Guards Cannon Cart
Wizard Electro Spirit Mortar Guards Tornado Cannon Cart
Mortar Cannon Cart Phoenix
Tornado Monk Mortar
Wizard Mortar Tornado Cannon Cart
Mortar Electro Spirit Wizard Guards Tornado Cannon Cart
Mortar Wizard Tornado Electro Spirit Guards Cannon Cart
Mortar Tornado Cannon Cart Phoenix
Wizard Electro Spirit Guards Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Cannon Cart
Mortar Wizard Cannon Cart Phoenix Monk
Guards Cannon Cart
Guards Tornado Cannon Cart Phoenix Monk
Guards Cannon Cart Phoenix
Wizard Electro Spirit Tornado Monk
Guards Cannon Cart Phoenix
Cannon Cart Phoenix
Electro Spirit Mortar Tornado Cannon Cart Phoenix Monk
Guards Phoenix
Guards Cannon Cart Phoenix
Monk Guards Tornado Phoenix
Cannon Cart Wizard Guards
Wizard Cannon Cart
Guards Phoenix Electro Spirit Mortar Tornado Cannon Cart Monk
Electro Spirit Wizard Cannon Cart Phoenix
Electro Spirit Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Guards Monk
Mortar Monk Tornado
Cannon Cart
Cannon Cart Guards
Wizard Mortar
Wizard Electro Spirit Tornado Monk
Mortar Wizard Tornado
Wizard Tornado
Monk Mortar Wizard Tornado
Guards Tornado
Monk Mortar Wizard Tornado Cannon Cart
Monk Wizard Tornado
Mortar Cannon Cart
Mortar Cannon Cart Monk
Mortar Cannon Cart
Mortar Wizard Cannon Cart
Mortar Wizard Cannon Cart
Monk Mortar Tornado
Mortar Wizard Monk
Mortar Wizard Tornado Monk
Monk
Wizard Tornado
Tornado Monk
Mortar Cannon Cart Monk
Tornado Electro Spirit Mortar Wizard
Mortar Wizard Tornado Monk
Mortar Wizard Tornado Monk
Mortar Tornado
Wizard Tornado
Electro Spirit Wizard Guards
Mortar Wizard
Electro Spirit Monk
Wizard Monk
Electro Spirit Guards Cannon Cart
Wizard Tornado Monk
Wizard Cannon Cart
Mortar Wizard
Monk Tornado
Cannon Cart
Electro Spirit Guards Tornado
Tornado
Mortar Tornado Cannon Cart Monk
Cannon Cart
Mortar Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076