Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Ice Wizard Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Ice Wizard Fisherman Night Witch Ram Rider Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Ram Rider Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mortar Ram Rider Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Night Witch Ram Rider Lava Hound
Giant Snowball
Fire Spirit Fisherman Night Witch Ram Rider Lava Hound
Zap
Fire Spirit Mortar Fisherman Night Witch Ram Rider Lava Hound
Barbarian Barrel
Fire Spirit Mortar Wizard Ice Wizard Night Witch
The Log
Fire Spirit Fisherman Ram Rider
Earthquake
Mortar
Arrows
Fire Spirit Night Witch Lava Hound
Royal Delivery
Fire Spirit Wizard Ice Wizard Fisherman Night Witch Ram Rider Lava Hound
Fireball
Mortar Wizard Ice Wizard Fisherman Night Witch Ram Rider Lava Hound
Poison
Mortar Wizard Ice Wizard Fisherman Night Witch Lava Hound
Lightning
Mortar Wizard Ice Wizard Fisherman Night Witch Ram Rider
Rocket
Mortar Wizard Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Mortar Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Wizard Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Ice Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Wizard Fisherman Mortar Night Witch Wizard Ram Rider Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Ice Wizard Fisherman Mortar

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mortar Fisherman Ram Rider
Mortar
Fire Spirit Ram Rider
Wizard
Ram Rider
Ice Wizard
Fisherman Ram Rider
Fisherman
Fire Spirit Ice Wizard Ram Rider
Night Witch
Lava Hound
Ram Rider
Fire Spirit Mortar Wizard Ice Wizard Fisherman
Lava Hound
Night Witch

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Mortar
Wizard Ice Wizard
Wizard
Mortar Ice Wizard
Ice Wizard
Mortar Wizard Fisherman Night Witch
Fisherman
Ice Wizard Ram Rider
Night Witch
Ice Wizard
Ram Rider
Fisherman
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Wizard Ram Rider
Mortar Ice Wizard Fisherman Night Witch Ram Rider
Mortar Fisherman Ram Rider Fire Spirit Ice Wizard Night Witch
Night Witch Mortar Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Fire Spirit Ice Wizard Night Witch
Ram Rider Fire Spirit Mortar Wizard Ice Wizard Night Witch
Ram Rider
Mortar Ice Wizard Fisherman Night Witch
Fire Spirit Ice Wizard Fisherman Night Witch
Ice Wizard Wizard Fisherman Night Witch Ram Rider
Wizard Ice Wizard Night Witch Ram Rider
Mortar Night Witch Fire Spirit Wizard Ice Wizard Ram Rider
Fire Spirit Wizard Mortar Night Witch
Mortar Ram Rider
Mortar Fisherman Ram Rider
Wizard Mortar Fisherman Night Witch
Fire Spirit Mortar Wizard Ice Wizard Fisherman Night Witch Ram Rider
Mortar Wizard Fire Spirit Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Mortar Fisherman Ram Rider
Wizard Fire Spirit Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fisherman
Mortar Wizard Fisherman
Fisherman Ram Rider
Fisherman Night Witch Ram Rider
Fisherman Night Witch Ram Rider
Fire Spirit Wizard Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard Night Witch Ram Rider
Fisherman
Mortar
Wizard Night Witch Ram Rider
Wizard
Mortar Fisherman Night Witch
Wizard Ice Wizard
Mortar Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar
Mortar Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Wizard Fire Spirit Mortar
Wizard Fire Spirit Ice Wizard Ram Rider
Fire Spirit Mortar Wizard
Fire Spirit Wizard Ice Wizard Ram Rider
Mortar Wizard Fisherman Ram Rider
Fire Spirit Fisherman Night Witch
Mortar Wizard Fisherman Ram Rider
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Mortar Fisherman
Mortar Fisherman
Mortar Fisherman
Mortar Wizard
Mortar Wizard
Mortar
Fisherman Night Witch
Fire Spirit Mortar Wizard Fisherman
Fire Spirit Mortar Wizard
Night Witch
Wizard
Fisherman
Mortar
Fire Spirit Mortar Wizard Ice Wizard
Fisherman
Mortar Wizard Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Mortar Wizard Fisherman Ram Rider
Mortar Fisherman
Fire Spirit Wizard Ice Wizard Night Witch
Wizard
Night Witch
Mortar Wizard Night Witch
Wizard
Fire Spirit Night Witch
Fire Spirit Wizard Ice Wizard Ram Rider
Wizard
Mortar Wizard
Mortar
Mortar Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076