Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Hunter Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Hunter Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Wall Breakers Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Wall Breakers Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mortar Wall Breakers Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Guards
Giant Snowball
Fire Spirit Wall Breakers Guards
Zap
Fire Spirit Mortar Wall Breakers Guards Goblin Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Mortar Wizard Wall Breakers Guards Hunter
The Log
Fire Spirit Wall Breakers Guards Hunter
Earthquake
Mortar Guards
Arrows
Fire Spirit Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Wizard Wall Breakers Guards Hunter
Fireball
Mortar Wizard Wall Breakers Hunter
Poison
Mortar Wizard Guards Hunter
Lightning
Mortar Wizard Hunter
Rocket
Mortar Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Mortar Wizard Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Wall Breakers Guards Mortar Hunter Wizard Lightning Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Wall Breakers Guards Mortar

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mortar Wall Breakers Goblin Giant
Mortar
Fire Spirit Hunter Goblin Giant
Wizard
Goblin Giant
Wall Breakers
Fire Spirit Goblin Giant
Guards
Hunter
Mortar Goblin Giant
Lightning
Goblin Giant
Goblin Giant
Fire Spirit Mortar Wizard Wall Breakers Hunter Lightning

Synergie w obronie 1 3

Fire Spirit
Mortar
Wizard Guards
Wizard
Mortar Guards
Wall Breakers
Guards
Hunter Mortar Wizard
Hunter
Guards
Lightning
Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mortar Wizard Goblin Giant
Hunter Mortar
Mortar Hunter Fire Spirit Lightning
Hunter Mortar Guards
Lightning
Fire Spirit Guards Hunter
Hunter Lightning Fire Spirit Mortar Wizard
Lightning Goblin Giant
Hunter Mortar
Guards Fire Spirit Hunter
Guards Wizard Hunter Goblin Giant
Hunter Wizard
Mortar Hunter Fire Spirit Wizard Guards Lightning
Fire Spirit Wizard Mortar Guards Hunter
Mortar Hunter
Mortar Hunter Lightning
Wizard Mortar Hunter
Fire Spirit Mortar Wizard Guards Hunter
Mortar Wizard Hunter Fire Spirit Guards
Mortar Hunter
Wizard Fire Spirit Guards Hunter Goblin Giant
Mortar Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards
Mortar Wizard Hunter Lightning
Guards Hunter Lightning Goblin Giant
Guards Hunter Lightning Goblin Giant
Guards Hunter Goblin Giant
Fire Spirit Wizard Hunter Goblin Giant
Guards Hunter Lightning Goblin Giant
Hunter Goblin Giant
Lightning Mortar
Guards Goblin Giant
Guards Hunter
Lightning Guards Goblin Giant
Lightning Wizard Guards Hunter Goblin Giant
Wizard
Guards Mortar Hunter Lightning Goblin Giant
Wizard Hunter
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Mortar Guards
Mortar
Lightning Goblin Giant
Lightning Guards
Wizard Fire Spirit Mortar
Wizard Fire Spirit Hunter Goblin Giant
Fire Spirit Mortar Wizard
Fire Spirit Wizard Hunter Lightning
Mortar Wizard Lightning
Lightning Fire Spirit Guards
Lightning Mortar Wizard
Lightning Fire Spirit Wizard
Lightning Fire Spirit Mortar Hunter
Lightning Mortar
Lightning Mortar
Lightning Mortar Wizard Hunter
Lightning Mortar Wizard
Lightning Mortar
Lightning
Lightning Fire Spirit Mortar Wizard Hunter
Lightning Fire Spirit Mortar Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Mortar
Fire Spirit Mortar Wizard Hunter
Mortar Wizard Hunter Lightning
Lightning Mortar Wizard
Lightning Mortar
Lightning Fire Spirit Wizard Hunter
Lightning Wizard Guards
Lightning
Lightning Mortar Wizard Hunter
Lightning
Wizard Lightning
Lightning Fire Spirit Guards
Lightning Fire Spirit Wizard Hunter
Lightning Wizard Hunter
Mortar Wizard Lightning
Lightning
Guards Lightning
Lightning
Lightning Mortar Goblin Giant
Lightning Mortar Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076