Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Knight Mortar Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Hog Rider Little Prince
Zap
Fire Spirit Goblins Mortar Little Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Knight Mortar Little Prince
The Log
Fire Spirit Goblins Hog Rider Little Prince
Earthquake
Mortar Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Goblins Little Prince
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Knight Hog Rider Little Prince
Fireball
Mortar Hog Rider Little Prince
Poison
Mortar Little Prince
Lightning
Knight Mortar Little Prince
Rocket
Mortar Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Mortar The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Zap The Log Knight Little Prince Mortar Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Goblins Zap The Log

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Knight Mortar
Goblins
Hog Rider Zap
Zap
Hog Rider Fire Spirit Goblins Knight Mortar The Log Little Prince
Knight
Mortar Hog Rider Fire Spirit Zap The Log Little Prince
Mortar
Knight Fire Spirit Zap Hog Rider The Log
Hog Rider
Fire Spirit Goblins Zap Knight The Log Mortar Little Prince
The Log
Hog Rider Zap Knight Mortar Little Prince
Little Prince
Zap Knight Hog Rider The Log

Synergie w obronie 2 15

Fire Spirit
Knight Zap The Log
Goblins
Zap Knight Mortar The Log Little Prince
Zap
Fire Spirit Goblins Knight Mortar The Log Little Prince
Knight
Fire Spirit Little Prince Goblins Zap Mortar The Log
Mortar
Goblins Zap Knight The Log
Hog Rider
The Log
Fire Spirit Goblins Zap Knight Mortar Little Prince
Little Prince
Knight Goblins Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mortar The Log
Goblins Zap Knight Mortar The Log
Mortar Fire Spirit Goblins Knight
Goblins Knight Mortar
The Log
The Log Fire Spirit Goblins Zap
Fire Spirit Zap Mortar Little Prince
Zap The Log
Goblins Mortar
Knight Fire Spirit Goblins Little Prince
Goblins Zap Knight The Log
Zap
Mortar Fire Spirit Zap Knight The Log
Fire Spirit Goblins Zap Mortar The Log
Knight Mortar
Zap Mortar The Log
Goblins Knight Mortar
Fire Spirit Mortar Goblins Zap Knight The Log Little Prince
Zap Mortar The Log Fire Spirit Knight Little Prince
Mortar
Fire Spirit Goblins Knight The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Zap
Zap Knight Mortar The Log
Goblins Zap Knight The Log
Zap Knight The Log
Knight
Fire Spirit Zap
Goblins Knight
Knight
Zap Goblins Knight Mortar The Log
Knight
Zap The Log
Knight
Goblins Zap Knight Mortar The Log Little Prince
Zap The Log
Zap Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Mortar The Log
Mortar Zap The Log
The Log
Knight The Log
Fire Spirit Zap Mortar The Log
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Mortar The Log
The Log Fire Spirit Zap
The Log Zap Mortar
Fire Spirit Goblins
Zap Knight Mortar The Log
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Knight Mortar The Log
Mortar
Zap Mortar The Log
Zap Mortar The Log
Mortar The Log
Mortar
Fire Spirit Zap Mortar The Log
Fire Spirit Zap Mortar The Log Little Prince
The Log
The Log
Zap Mortar The Log
Zap The Log Fire Spirit Mortar Little Prince
Mortar The Log Zap
Zap Mortar The Log
Zap Mortar The Log
Fire Spirit Zap Little Prince
Zap
Zap Mortar The Log
Zap
The Log
Zap Fire Spirit
Fire Spirit Zap
The Log
Knight
The Log Zap Mortar
Zap
Zap The Log
Zap
Zap Mortar The Log Little Prince
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076