Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Rascals

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar Rascals

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Miner
Giant Snowball
Skeletons Miner
Zap
Skeletons Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Mortar Rascals
The Log
Skeletons Ice Spirit Rascals
Earthquake
Skeletons Mortar
Arrows
Skeletons Ice Spirit Rascals
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Rascals Miner
Fireball
Mortar Rascals
Poison
Mortar Rascals
Lightning
Mortar
Rocket
Mortar Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Mortar Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Arrows Miner Mortar Fireball Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Zap Arrows

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Mortar Rascals Miner
Zap
Ice Spirit Arrows Fireball Miner Mortar
Arrows
Zap Fireball Mortar Miner
Mortar
Miner Ice Spirit Zap Arrows Fireball
Rascals
Ice Spirit Miner
Fireball
Zap Arrows Mortar Miner
Miner
Zap Mortar Ice Spirit Arrows Rascals Fireball

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Ice Spirit Zap Mortar
Ice Spirit
Zap Skeletons Mortar Rascals Fireball Miner
Zap
Ice Spirit Fireball Skeletons Arrows Mortar Rascals Miner
Arrows
Zap Mortar Fireball
Mortar
Skeletons Ice Spirit Zap Arrows Fireball
Rascals
Ice Spirit Zap
Fireball
Zap Ice Spirit Arrows Mortar Miner
Miner
Ice Spirit Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mortar Fireball
Skeletons Ice Spirit Zap Mortar Rascals
Mortar Skeletons Rascals
Skeletons Mortar Rascals
Arrows Fireball
Arrows Fireball Skeletons Zap Rascals
Ice Spirit Zap Arrows Mortar Rascals Fireball
Zap Arrows Rascals Fireball
Skeletons Mortar Rascals
Skeletons Ice Spirit Rascals Miner
Skeletons Zap Arrows Rascals Fireball
Arrows Zap Rascals Fireball
Mortar Skeletons Ice Spirit Zap Rascals Fireball
Fireball Ice Spirit Zap Arrows Mortar Rascals
Mortar Rascals
Ice Spirit Zap Mortar Rascals Fireball
Skeletons Arrows Mortar Rascals Fireball
Ice Spirit Arrows Mortar Fireball Zap Rascals
Zap Arrows Mortar Ice Spirit Rascals Fireball
Mortar
Rascals Arrows Fireball
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeletons Zap Fireball
Fireball Zap Arrows Mortar Miner
Skeletons Ice Spirit Zap Rascals
Zap Rascals Fireball
Skeletons Rascals
Arrows Fireball Skeletons Ice Spirit Zap Rascals
Rascals Skeletons Fireball
Rascals
Zap Skeletons Ice Spirit Mortar Fireball
Skeletons
Rascals
Zap Arrows Fireball
Rascals Skeletons Fireball
Rascals Fireball
Rascals Skeletons Ice Spirit Zap Mortar Fireball
Arrows Zap Rascals Fireball
Zap Arrows Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Mortar Rascals
Arrows Mortar Fireball Zap Miner
Arrows Fireball Miner
Arrows Rascals Fireball
Fireball Zap Arrows Mortar
Arrows Fireball Ice Spirit Zap
Arrows Mortar
Arrows Fireball Ice Spirit Zap
Arrows Fireball Miner Zap Mortar
Fireball
Miner Zap Arrows Mortar Fireball
Fireball Zap Arrows
Mortar Fireball Miner
Arrows Mortar Fireball
Zap Arrows Mortar Fireball
Zap Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Zap Arrows Mortar Fireball
Zap Arrows Mortar Fireball Miner
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Mortar Fireball
Zap Arrows Ice Spirit Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball Miner Zap
Fireball Zap Arrows Mortar Miner
Fireball Miner Zap Arrows Mortar
Zap Arrows Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Arrows Mortar Fireball Miner
Zap Ice Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball
Fireball Miner Rascals
Arrows Zap Mortar Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Ice Spirit Rascals Fireball
Zap Fireball
Zap Mortar Fireball Miner
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076