Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Miner Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Miner Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Curse Guards Miner Graveyard
Giant Snowball
Bats Goblin Curse Guards Electro Dragon Miner Graveyard
Zap
Bats Mortar Goblin Curse Guards Graveyard
Barbarian Barrel
Ice Spirit Mortar Goblin Curse Guards Graveyard
The Log
Ice Spirit Goblin Curse Guards Graveyard
Earthquake
Mortar Guards Graveyard
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Curse Guards Graveyard
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Guards Electro Dragon Miner Graveyard
Fireball
Mortar Electro Dragon
Poison
Bats Mortar Goblin Curse Guards Electro Dragon Graveyard
Lightning
Mortar Electro Dragon
Rocket
Mortar Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mortar Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Goblin Curse Guards Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Goblin Curse Guards Miner Mortar Electro Dragon Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Goblin Curse Guards

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Mortar Goblin Curse Guards Miner Graveyard
Bats
Miner Ice Spirit Mortar Graveyard
Mortar
Miner Ice Spirit Bats
Goblin Curse
Ice Spirit
Guards
Miner Ice Spirit Graveyard
Electro Dragon
Miner Graveyard
Miner
Bats Mortar Guards Ice Spirit Electro Dragon Graveyard
Graveyard
Ice Spirit Bats Guards Electro Dragon Miner

Synergie w obronie 0 8

Ice Spirit
Bats Mortar Guards Electro Dragon Miner
Bats
Ice Spirit Mortar
Mortar
Ice Spirit Bats Guards
Goblin Curse
Guards
Ice Spirit Mortar Electro Dragon
Electro Dragon
Ice Spirit Guards
Miner
Ice Spirit
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Electro Dragon
Ice Spirit Bats Mortar Goblin Curse Electro Dragon
Mortar Bats Goblin Curse Electro Dragon
Bats Mortar Goblin Curse Guards Electro Dragon
Bats Guards Electro Dragon
Bats Ice Spirit Mortar Goblin Curse Electro Dragon
Electro Dragon
Mortar Goblin Curse
Guards Ice Spirit Miner
Bats Goblin Curse Guards Electro Dragon
Bats Goblin Curse Electro Dragon
Mortar Ice Spirit Bats Goblin Curse Guards Electro Dragon
Ice Spirit Bats Mortar Goblin Curse Guards Electro Dragon
Mortar Goblin Curse
Ice Spirit Mortar Goblin Curse
Bats Mortar Electro Dragon
Ice Spirit Mortar Bats Guards Electro Dragon
Mortar Ice Spirit Bats Goblin Curse Guards Electro Dragon
Mortar Goblin Curse
Bats Goblin Curse Guards Electro Dragon
Mortar Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards
Mortar Electro Dragon Miner
Guards Ice Spirit Bats Electro Dragon
Guards Bats
Goblin Curse Guards
Ice Spirit Bats Goblin Curse Electro Dragon
Guards Bats
Goblin Curse
Electro Dragon Ice Spirit Bats Mortar
Goblin Curse Guards
Bats Guards Electro Dragon
Guards
Goblin Curse Guards
Goblin Curse Electro Dragon
Guards Electro Dragon Ice Spirit Bats Mortar
Bats Goblin Curse Electro Dragon
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Guards Electro Dragon
Mortar Goblin Curse Electro Dragon Miner
Electro Dragon Miner
Guards
Mortar Goblin Curse
Ice Spirit Bats Goblin Curse Electro Dragon
Mortar
Ice Spirit Goblin Curse Electro Dragon
Miner Mortar Electro Dragon
Bats Guards Electro Dragon
Miner Mortar Electro Dragon
Goblin Curse Electro Dragon
Mortar Miner
Mortar Electro Dragon
Mortar
Mortar Electro Dragon
Mortar Electro Dragon
Mortar
Bats
Mortar Electro Dragon
Mortar Goblin Curse Electro Dragon Miner
Mortar Electro Dragon
Goblin Curse Ice Spirit Mortar Electro Dragon
Mortar Miner Electro Dragon
Mortar Electro Dragon Miner
Miner Mortar Goblin Curse
Bats Goblin Curse Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Bats Guards
Mortar Electro Dragon Miner
Ice Spirit Electro Dragon
Goblin Curse
Ice Spirit Bats Guards Electro Dragon
Goblin Curse Electro Dragon
Miner Electro Dragon
Mortar Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Bats Guards
Bats Electro Dragon
Electro Dragon Mortar Miner
Mortar Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076