Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Electro Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Electro Dragon
Zap
Skeletons Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Mortar Ice Wizard
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons Mortar
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Mortar Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Mortar Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Knight Mortar Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Mortar Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Tornado Electro Dragon The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Tornado Ice Wizard Mortar Electro Dragon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Tornado

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Mortar Electro Dragon The Log Ice Wizard
Mortar
Knight Tornado The Log
Tornado
Mortar Electro Dragon The Log Ice Wizard
Electro Dragon
Knight Tornado Ice Wizard
Lightning
The Log
Knight Mortar Tornado
Ice Wizard
Knight Tornado Electro Dragon

Synergie w obronie 3 18

Skeletons
Knight Mortar Tornado Electro Dragon The Log Ice Wizard
Knight
Electro Dragon Ice Wizard Skeletons Mortar Tornado The Log
Mortar
Skeletons Knight Tornado The Log Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Skeletons Knight Mortar Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Knight Skeletons Tornado The Log Ice Wizard
Lightning
The Log
The Log
Skeletons Knight Mortar Tornado Electro Dragon Lightning Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Skeletons Mortar Electro Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Mortar Electro Dragon The Log
Skeletons Knight Mortar Electro Dragon The Log Ice Wizard
Mortar Tornado Skeletons Knight Electro Dragon Lightning Ice Wizard
Skeletons Knight Mortar Electro Dragon Ice Wizard
Lightning Tornado The Log
Tornado The Log Skeletons Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Lightning Mortar Electro Dragon Ice Wizard
Lightning Electro Dragon The Log
Skeletons Mortar Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Skeletons Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Knight Tornado Electro Dragon The Log
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Mortar Skeletons Knight Electro Dragon Lightning The Log Ice Wizard
Mortar Tornado Electro Dragon The Log
Knight Mortar
Tornado Mortar Lightning The Log
Skeletons Knight Mortar Tornado Electro Dragon
Mortar Knight Tornado Electro Dragon The Log Ice Wizard
Mortar Tornado The Log Knight Electro Dragon Ice Wizard
Mortar Tornado
Knight Electro Dragon The Log
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Knight Mortar Electro Dragon Lightning The Log
Skeletons Knight Electro Dragon Lightning The Log
Lightning Knight Tornado The Log
Skeletons Knight
Skeletons Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Skeletons Knight Lightning Ice Wizard
Knight
Electro Dragon Lightning Skeletons Knight Mortar Tornado The Log
Skeletons
Knight Electro Dragon
Lightning Tornado The Log
Lightning Skeletons Knight
Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Knight Mortar Tornado Lightning The Log
Electro Dragon The Log Ice Wizard
Mortar Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Mortar Electro Dragon The Log
Mortar Tornado Electro Dragon The Log Ice Wizard
Lightning Electro Dragon The Log
Lightning Knight The Log
Mortar The Log
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Mortar Tornado The Log
The Log Tornado Electro Dragon Lightning Ice Wizard
The Log Mortar Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning Knight Mortar Tornado Electro Dragon The Log
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning Knight Mortar The Log
Lightning Mortar Electro Dragon
Lightning Mortar The Log
Lightning Mortar Electro Dragon The Log
Lightning Mortar Electro Dragon The Log
Lightning Mortar Tornado
Lightning
Lightning Mortar Electro Dragon The Log
Lightning Mortar Tornado Electro Dragon The Log
Lightning The Log
Lightning Tornado
Tornado Lightning The Log
Lightning Mortar Electro Dragon The Log
Tornado The Log Mortar Electro Dragon Ice Wizard
Mortar The Log Tornado Electro Dragon Lightning Ice Wizard
Lightning Mortar Tornado Electro Dragon The Log
Lightning Mortar Tornado The Log
Lightning Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Lightning
Lightning
Lightning Mortar Electro Dragon The Log
Lightning Electro Dragon
Lightning The Log
Lightning Electro Dragon
Lightning Tornado Electro Dragon Ice Wizard
The Log
Lightning Knight Electro Dragon
The Log Mortar Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Lightning The Log
Tornado Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Mortar Tornado The Log
Lightning Mortar Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076