Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Electro Dragon Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Flying Machine Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Flying Machine Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Firecracker Mortar Flying Machine Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Skeleton Army Bandit
The Log
Firecracker Skeleton Army Bandit
Earthquake
Firecracker Mortar Skeleton Army
Arrows
Firecracker Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Flying Machine Skeleton Army Electro Dragon Bandit
Fireball
Firecracker Mortar Flying Machine Skeleton Army Electro Dragon Bandit
Poison
Firecracker Mortar Flying Machine Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Mortar Electro Dragon Bandit
Rocket
Mortar Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Tornado Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Tornado Bandit Mortar Flying Machine Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Skeleton Army Tornado Bandit

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mortar Flying Machine Tornado Bandit Mega Knight
Mortar
Firecracker Flying Machine Tornado Bandit
Flying Machine
Firecracker Mortar Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Tornado
Firecracker Mortar Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Flying Machine Tornado Mega Knight
Bandit
Firecracker Mortar Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Flying Machine Tornado Electro Dragon Bandit

Synergie w obronie 0 20

Firecracker
Mortar Flying Machine Skeleton Army Tornado Electro Dragon Bandit Mega Knight
Mortar
Firecracker Flying Machine Skeleton Army Tornado Bandit
Flying Machine
Firecracker Mortar Skeleton Army Electro Dragon Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Mortar Flying Machine Electro Dragon Bandit
Tornado
Firecracker Mortar Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Skeleton Army Tornado
Bandit
Firecracker Mortar Flying Machine Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Flying Machine Tornado Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Flying Machine Electro Dragon
Skeleton Army Firecracker Mortar Flying Machine Electro Dragon Bandit Mega Knight
Mortar Skeleton Army Tornado Mega Knight Electro Dragon Bandit
Skeleton Army Firecracker Mortar Electro Dragon Bandit Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Tornado Mega Knight
Skeleton Army Tornado Firecracker Flying Machine Electro Dragon Bandit Mega Knight
Tornado Firecracker Mortar Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon Bandit Mega Knight
Mortar Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Firecracker Bandit Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Flying Machine Tornado Electro Dragon Bandit Mega Knight
Firecracker Flying Machine Tornado Electro Dragon
Mortar Skeleton Army Mega Knight Flying Machine Electro Dragon Bandit
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Mortar Tornado Electro Dragon
Skeleton Army Mortar Bandit Mega Knight
Skeleton Army Tornado Mortar Bandit Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mortar Skeleton Army Tornado Electro Dragon
Mortar Mega Knight Firecracker Flying Machine Skeleton Army Tornado Electro Dragon Bandit
Mortar Tornado Firecracker Flying Machine Electro Dragon Bandit Mega Knight
Mortar Tornado
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Flying Machine Electro Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Bandit
Bandit Firecracker Mortar Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight Tornado Bandit
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Firecracker Flying Machine Tornado Electro Dragon
Skeleton Army Flying Machine Bandit
Mega Knight Skeleton Army
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Mortar Flying Machine Skeleton Army Tornado Bandit
Skeleton Army
Mega Knight Flying Machine Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight Tornado
Skeleton Army Mega Knight Bandit
Firecracker Flying Machine Skeleton Army Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Electro Dragon Firecracker Mortar Flying Machine Tornado
Mega Knight Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Mortar Flying Machine Electro Dragon Bandit
Firecracker Mortar Flying Machine Tornado Electro Dragon Bandit
Flying Machine Electro Dragon Bandit
Firecracker Flying Machine
Firecracker Mortar Mega Knight
Firecracker Flying Machine Tornado Electro Dragon
Firecracker Mortar Flying Machine Tornado
Firecracker Flying Machine Tornado Electro Dragon
Firecracker Mortar Flying Machine Tornado Electro Dragon Bandit
Tornado Electro Dragon
Firecracker Mortar Flying Machine Tornado Electro Dragon Bandit
Firecracker Flying Machine Tornado Electro Dragon
Flying Machine Firecracker Mortar Bandit
Firecracker Mortar Flying Machine Electro Dragon Bandit
Firecracker Mortar Flying Machine
Firecracker Mortar Flying Machine Electro Dragon Bandit
Firecracker Mortar Flying Machine Electro Dragon Bandit Mega Knight
Mortar Tornado
Firecracker Mortar Flying Machine Electro Dragon Bandit Mega Knight
Firecracker Mortar Flying Machine Tornado Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Mortar Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Tornado Mortar Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Mortar Flying Machine Tornado Electro Dragon Bandit
Mortar Flying Machine Tornado Electro Dragon Bandit Mega Knight
Firecracker Mortar Tornado Bandit
Firecracker Flying Machine Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Flying Machine
Mortar Electro Dragon Bandit Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker
Flying Machine Skeleton Army Electro Dragon Bandit
Firecracker Flying Machine Tornado Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Mortar Flying Machine Electro Dragon
Tornado
Firecracker Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Flying Machine Tornado
Firecracker Flying Machine Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Mortar Flying Machine Tornado Bandit Mega Knight
Firecracker Mortar Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076