Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Fisherman Lumberjack Mother Witch Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Giant Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Barbarian Hut Dark Prince Goblin Giant Mother Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Dark Prince Goblin Giant Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Lava Hound
Giant Snowball
Fire Spirit Lava Hound
Zap
Fire Spirit Dark Prince Goblin Giant Lava Hound
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Barbarian Hut Dark Prince
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Barbarian Hut Dark Prince
Earthquake
Barbarian Hut
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Lava Hound
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Dark Prince Mother Witch Lava Hound
Fireball
Barbarian Hut Mother Witch Lava Hound
Poison
Barbarian Hut Mother Witch Lava Hound
Lightning
Barbarian Hut Dark Prince Mother Witch
Rocket
Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Dark Prince Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Dark Prince Mother Witch Barbarian Hut Lightning Goblin Giant Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Ice Spirit Dark Prince Mother Witch

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Barbarian Hut Dark Prince Goblin Giant Mother Witch
Ice Spirit
Barbarian Hut Dark Prince Goblin Giant
Barbarian Hut
Fire Spirit Ice Spirit Dark Prince Mother Witch
Dark Prince
Fire Spirit Ice Spirit Barbarian Hut Lightning Goblin Giant Mother Witch
Lightning
Lava Hound Dark Prince Goblin Giant
Goblin Giant
Fire Spirit Ice Spirit Dark Prince Lightning Mother Witch
Mother Witch
Fire Spirit Barbarian Hut Dark Prince Goblin Giant
Lava Hound
Lightning

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Ice Spirit
Ice Spirit
Fire Spirit Dark Prince Goblin Giant
Barbarian Hut
Mother Witch
Dark Prince
Ice Spirit Mother Witch
Lightning
Goblin Giant
Ice Spirit
Mother Witch
Barbarian Hut Dark Prince
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Lightning Goblin Giant
Barbarian Hut Ice Spirit Dark Prince
Barbarian Hut Fire Spirit Dark Prince Lightning
Barbarian Hut Dark Prince
Lightning Dark Prince
Fire Spirit Dark Prince Mother Witch
Lightning Fire Spirit Ice Spirit Barbarian Hut
Barbarian Hut Lightning Goblin Giant
Barbarian Hut
Fire Spirit Ice Spirit Dark Prince
Mother Witch Dark Prince Goblin Giant
Barbarian Hut
Barbarian Hut Fire Spirit Ice Spirit Dark Prince Lightning
Fire Spirit Barbarian Hut Ice Spirit Dark Prince
Barbarian Hut
Barbarian Hut Ice Spirit Lightning
Barbarian Hut Dark Prince
Fire Spirit Ice Spirit Barbarian Hut Dark Prince
Fire Spirit Ice Spirit Barbarian Hut Dark Prince Mother Witch
Barbarian Hut
Dark Prince Fire Spirit Goblin Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Dark Prince
Lightning
Ice Spirit Barbarian Hut Dark Prince Lightning Goblin Giant
Dark Prince Lightning Barbarian Hut Goblin Giant
Barbarian Hut Dark Prince Goblin Giant
Fire Spirit Mother Witch Ice Spirit Goblin Giant
Dark Prince Barbarian Hut Lightning Goblin Giant
Barbarian Hut Dark Prince Goblin Giant
Lightning Ice Spirit Barbarian Hut Dark Prince
Barbarian Hut Goblin Giant
Dark Prince
Lightning Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince Lightning Barbarian Hut Goblin Giant
Barbarian Hut
Ice Spirit Barbarian Hut Dark Prince Lightning Goblin Giant
Barbarian Hut Dark Prince Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Barbarian Hut
Lightning Barbarian Hut Goblin Giant
Lightning Barbarian Hut Dark Prince
Fire Spirit Dark Prince
Mother Witch Fire Spirit Ice Spirit Goblin Giant
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Spirit Barbarian Hut Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit
Lightning Dark Prince
Lightning Fire Spirit
Lightning Fire Spirit Barbarian Hut
Lightning
Lightning Barbarian Hut
Lightning Barbarian Hut
Lightning Barbarian Hut
Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit Dark Prince
Lightning Fire Spirit Mother Witch
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Barbarian Hut
Mother Witch Fire Spirit Ice Spirit Dark Prince
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit Mother Witch
Lightning Ice Spirit
Lightning
Lightning
Lightning Ice Spirit
Lightning
Lightning Fire Spirit Ice Spirit Barbarian Hut Dark Prince
Lightning Fire Spirit
Lightning Dark Prince
Lightning
Lightning
Dark Prince
Ice Spirit Lightning
Lightning
Lightning Dark Prince Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076