Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Cannon Cart Giant Skeleton Mother Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Cannon Cart Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Clone
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Cannon Cart Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Cannon Cart Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Clone
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Clone
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Cannon Cart Giant Skeleton Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Cannon Cart Mother Witch
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Mother Witch
Lightning
Cannon Cart Mother Witch Monk
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Mother Witch Cannon Cart Monk Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Clone

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel Cannon Cart Giant Skeleton Mother Witch
Goblin Gang
Skeleton Barrel Clone Cannon Cart Giant Skeleton Monk
Skeleton Barrel
Clone Arrows Goblin Gang Cannon Cart Giant Skeleton
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Goblin Gang Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Mother Witch
Giant Skeleton
Clone Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Mother Witch
Mother Witch
Arrows Cannon Cart Giant Skeleton
Monk
Goblin Gang

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Cannon Cart Giant Skeleton Mother Witch Monk
Goblin Gang
Cannon Cart Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Clone
Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Cannon Cart Mother Witch
Mother Witch
Arrows Giant Skeleton
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Skeleton Barrel
Goblin Gang Cannon Cart Monk
Goblin Gang Cannon Cart Giant Skeleton
Goblin Gang Cannon Cart Monk
Arrows Giant Skeleton Monk
Arrows Goblin Gang Cannon Cart Mother Witch
Arrows Goblin Gang
Arrows Skeleton Barrel Cannon Cart Giant Skeleton Monk
Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Cart Giant Skeleton
Goblin Gang Mother Witch Arrows Cannon Cart Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Cart Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Cannon Cart
Goblin Gang Cannon Cart
Monk Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Cannon Cart
Arrows Cannon Cart Giant Skeleton Mother Witch
Cannon Cart
Goblin Gang Arrows Cannon Cart Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Cannon Cart Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Cannon Cart Monk
Goblin Gang Giant Skeleton Cannon Cart
Goblin Gang Giant Skeleton Cannon Cart Monk
Giant Skeleton Goblin Gang Cannon Cart
Arrows Mother Witch Goblin Gang Skeleton Barrel Monk
Goblin Gang Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Skeleton Cannon Cart
Giant Skeleton Cannon Cart Monk
Goblin Gang
Cannon Cart Giant Skeleton
Monk Arrows Giant Skeleton
Cannon Cart Giant Skeleton Goblin Gang
Cannon Cart
Goblin Gang Cannon Cart Giant Skeleton Monk
Arrows Cannon Cart Giant Skeleton Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Giant Skeleton Monk
Arrows Monk Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton
Arrows
Arrows Mother Witch Skeleton Barrel Monk
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Monk Skeleton Barrel
Goblin Gang
Monk Arrows Skeleton Barrel Cannon Cart
Monk Arrows
Skeleton Barrel Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Cannon Cart Monk
Arrows Skeleton Barrel Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Cannon Cart
Monk Arrows
Arrows Skeleton Barrel Monk
Arrows Skeleton Barrel Mother Witch Monk
Giant Skeleton Monk
Arrows
Monk
Arrows Skeleton Barrel Cannon Cart Monk
Arrows Mother Witch
Arrows Skeleton Barrel Monk
Arrows Skeleton Barrel Monk
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Mother Witch
Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Monk
Giant Skeleton
Arrows Monk
Skeleton Barrel Goblin Gang Cannon Cart
Arrows Monk
Arrows
Goblin Gang Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel
Monk Arrows Giant Skeleton
Cannon Cart
Goblin Gang Giant Skeleton
Skeleton Barrel Cannon Cart Giant Skeleton Monk
Cannon Cart
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076