Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

MEGA
4.6 Kopiuj deck!

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch
Fireball
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch
Poison
Wizard Skeleton Army Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Freeze Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Freeze Inferno Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Freeze
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Mother Witch
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians Wizard Lumberjack Mother Witch

Synergie w obronie 1 14

Elite Barbarians
Mother Witch Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Freeze Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Freeze
Wizard Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Lumberjack
Wizard Skeleton Army Freeze Mother Witch
Mother Witch
Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Freeze Inferno Dragon Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Freeze Inferno Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Freeze Lumberjack Mother Witch Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Freeze
Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Mother Witch Wizard Freeze Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Wizard Freeze
Wizard Skeleton Army Mega Knight Freeze Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Freeze Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Lumberjack
Wizard Freeze Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Lumberjack Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard Mother Witch Freeze
Skeleton Army Elite Barbarians Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Freeze Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Wizard Freeze Inferno Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Freeze
Wizard Mega Knight
Wizard Mother Witch Freeze
Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Freeze
Elite Barbarians
Wizard
Wizard Mega Knight
Freeze
Wizard Mega Knight
Wizard Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Freeze Mother Witch Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard
Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Mother Witch
Wizard Freeze
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Freeze
Wizard
Freeze
Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Freeze
Freeze Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076