Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Electro Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon
Zap
Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Balloon Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Skeleton Army Balloon Electro Wizard Mother Witch
Poison
Skeleton Army Balloon Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Skeleton Army Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Rage The Log Electro Wizard
Rage
Balloon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
Skeleton Army
Balloon
Arrows Rage The Log Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Balloon
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage Balloon
Mother Witch
Arrows Rage

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Arrows Skeleton Army Mother Witch
Rage
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Balloon
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Mother Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Arrows Skeleton Army The Log Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Arrows
Arrows The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mother Witch Arrows The Log
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Skeleton Army The Log Electro Wizard
Arrows The Log Electro Wizard Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Mother Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Mother Witch
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows The Log Mother Witch
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mother Witch
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Electro Wizard Skeleton Army
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076