Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Royal Ghost Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Wall Breakers Baby Dragon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Wall Breakers Baby Dragon
Zap
Wall Breakers
Barbarian Barrel
Heal Spirit Wizard Wall Breakers Royal Ghost
The Log
Heal Spirit Wall Breakers
Earthquake
Arrows
Heal Spirit Wall Breakers
Royal Delivery
Heal Spirit Wizard Wall Breakers Baby Dragon Royal Ghost Mother Witch
Fireball
Wizard Wall Breakers Baby Dragon Mother Witch
Poison
Wizard Mother Witch
Lightning
Wizard Baby Dragon Mother Witch
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Baby Dragon Royal Ghost Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Wall Breakers The Log Void Royal Ghost Baby Dragon Mother Witch Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Wall Breakers The Log Void

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Wizard Baby Dragon
Wizard
Heal Spirit Royal Ghost
Wall Breakers
Baby Dragon The Log Royal Ghost
Void
Baby Dragon
Heal Spirit Wall Breakers
The Log
Wall Breakers
Royal Ghost
Wizard Wall Breakers Mother Witch
Mother Witch
Royal Ghost

Synergie w obronie 0 7

Heal Spirit
Wizard
The Log Royal Ghost
Wall Breakers
Void
Baby Dragon
The Log Mother Witch
The Log
Wizard Baby Dragon Royal Ghost Mother Witch
Royal Ghost
Wizard The Log Mother Witch
Mother Witch
Baby Dragon The Log Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Void Baby Dragon The Log
The Log
Void
The Log
The Log Baby Dragon Royal Ghost Mother Witch
Wizard Void Baby Dragon
Void Baby Dragon The Log
Royal Ghost
Mother Witch Wizard Baby Dragon The Log Royal Ghost
Wizard Baby Dragon
Wizard The Log
Wizard Baby Dragon The Log Royal Ghost
The Log
Wizard
Wizard Baby Dragon The Log Royal Ghost
Wizard Baby Dragon The Log Royal Ghost Mother Witch
Wizard Royal Ghost Baby Dragon The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Royal Ghost
Void Wizard Baby Dragon The Log Royal Ghost
The Log
The Log
Wizard Mother Witch Baby Dragon
Void
Void Baby Dragon The Log
Void The Log
Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log Royal Ghost Mother Witch
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Baby Dragon The Log Royal Ghost
Void Baby Dragon The Log Royal Ghost
Void Baby Dragon The Log
Void The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Mother Witch Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon
Void The Log Wizard
Void
Void Wizard The Log
Void Wizard Baby Dragon
Void Baby Dragon The Log
Void Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Void Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Void Baby Dragon The Log Mother Witch
Void Baby Dragon The Log
Wizard Void
Void The Log
Void Baby Dragon The Log
The Log Mother Witch Wizard Baby Dragon
Void The Log Wizard Baby Dragon Royal Ghost
Void Wizard Baby Dragon The Log
Void Baby Dragon The Log
Wizard Void Baby Dragon Mother Witch
Wizard Void
Void
Void Wizard The Log
Void
Wizard The Log
Void
Wizard Baby Dragon
The Log
Void Wizard Baby Dragon
The Log Wizard Baby Dragon
Void
Baby Dragon The Log
Void
Void Baby Dragon The Log Royal Ghost
Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076