Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Mega Minion Goblin Barrel
Zap
Minions Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Wizard Goblin Barrel
The Log
Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Minions Mega Minion Wizard Goblin Barrel Mother Witch
Fireball
Minions Mega Minion Wizard Goblin Barrel Mother Witch
Poison
Minions Mega Minion Wizard Mother Witch
Lightning
Knight Mega Minion Wizard Mother Witch
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Mega Minion Goblin Barrel Void Mother Witch Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Mega Minion

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Knight Mega Minion Goblin Barrel Mother Witch
Knight
Minions Mega Minion Goblin Barrel Arrows Wizard Mother Witch
Minions
Knight
Mega Minion
Knight Arrows
Wizard
Knight
Goblin Barrel
Knight Arrows
Void
Arrows
Mother Witch
Arrows Knight

Synergie w obronie 3 6

Arrows
Void Knight Mega Minion Mother Witch
Knight
Minions Mega Minion Arrows Wizard Mother Witch
Minions
Knight
Mega Minion
Knight Arrows Wizard
Wizard
Knight Mega Minion
Goblin Barrel
Void
Arrows
Mother Witch
Arrows Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Mega Minion Wizard Void
Knight Minions Mega Minion
Knight Minions Mega Minion Void
Knight Minions Mega Minion
Arrows
Arrows Minions Mega Minion Mother Witch
Minions Mega Minion Arrows Wizard Void
Arrows Void
Minions
Knight
Minions Mother Witch Arrows Knight Mega Minion Wizard
Arrows Minions Mega Minion Wizard
Knight Minions Wizard
Wizard Arrows Minions Mega Minion
Knight
Wizard Arrows Knight Minions
Arrows Knight Minions Mega Minion Wizard
Arrows Wizard Knight Minions Mega Minion Mother Witch
Wizard Arrows Knight Minions Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Void
Void Arrows Knight Mega Minion Wizard
Knight Minions
Knight
Knight
Arrows Wizard Mother Witch Minions
Knight Minions Mega Minion Void
Knight
Void Knight Minions Mega Minion
Mega Minion
Knight Minions Mega Minion
Arrows Void
Knight Wizard
Wizard
Knight Minions Mega Minion
Arrows Minions Mega Minion Wizard Mother Witch
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight
Arrows Void
Arrows Void
Arrows Knight Void
Wizard Arrows
Arrows Wizard Mother Witch Minions Mega Minion
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Void Wizard
Minions Void
Void Arrows Knight Wizard
Void Arrows Wizard
Knight Void
Arrows Minions Void
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Minions
Void Arrows Mega Minion Wizard
Arrows Wizard Void Mother Witch
Minions Void
Arrows Wizard Void
Void
Arrows Void
Arrows Mother Witch Wizard
Mega Minion
Arrows Void Wizard
Void Arrows Wizard
Void Arrows
Arrows Wizard Void Mother Witch
Minions Mega Minion Wizard Void
Mega Minion Void
Void Arrows Wizard
Void Arrows
Arrows Wizard
Minions Void
Arrows Mega Minion Wizard
Arrows
Void Knight Mega Minion Wizard
Arrows Wizard
Void Arrows
Mega Minion
Minions
Void
Void
Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076