Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Fisherman Lumberjack Mother Witch Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Ice Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Witch Prince Bowler Ice Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince
Giant Snowball
Guards Witch
Zap
Guards Witch Prince
Barbarian Barrel
Tesla Guards Witch Ice Wizard
The Log
Guards Witch Prince
Earthquake
Tesla Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Guards Witch Prince Bowler Ice Wizard Mother Witch
Fireball
Tesla Witch Bowler Ice Wizard Mother Witch
Poison
Guards Witch Ice Wizard Mother Witch
Lightning
Tesla Witch Prince Bowler Ice Wizard Mother Witch
Rocket
Witch Prince Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Poison Prince Bowler Ice Wizard Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Ice Wizard Tesla Poison Mother Witch Witch Prince Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Guards Ice Wizard Tesla Poison

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Guards
Poison
Prince Bowler Mother Witch
Witch
Prince Bowler
Prince
Poison Witch Bowler Ice Wizard
Bowler
Poison Witch Prince Ice Wizard Mother Witch
Ice Wizard
Prince Bowler
Mother Witch
Poison Bowler

Synergie w obronie 0 20

Tesla
Guards Poison Prince Bowler Mother Witch
Guards
Tesla Poison Witch Prince Ice Wizard Mother Witch
Poison
Tesla Guards Ice Wizard Mother Witch
Witch
Guards Prince Bowler Ice Wizard
Prince
Tesla Guards Witch Bowler Ice Wizard
Bowler
Tesla Witch Prince Ice Wizard Mother Witch
Ice Wizard
Guards Poison Witch Prince Bowler Mother Witch
Mother Witch
Tesla Guards Poison Bowler Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Tesla
Tesla Witch Prince Ice Wizard
Tesla Witch Prince Bowler Ice Wizard
Tesla Witch Prince Guards Bowler Ice Wizard
Poison Prince Bowler
Bowler Tesla Guards Ice Wizard Mother Witch
Tesla Poison Witch Ice Wizard
Bowler Tesla Poison
Tesla Witch Prince Ice Wizard
Guards Tesla Prince Bowler Ice Wizard
Guards Poison Witch Ice Wizard Mother Witch Tesla Bowler
Tesla Poison Witch Ice Wizard
Tesla Prince Bowler Guards Witch Ice Wizard
Bowler Tesla Guards Poison Witch Prince
Tesla Prince
Tesla Prince Bowler
Tesla Poison Witch Prince Bowler
Tesla Guards Witch Prince Bowler Ice Wizard
Poison Witch Tesla Guards Bowler Ice Wizard Mother Witch
Tesla Prince
Bowler Tesla Guards Poison Witch Prince Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tesla Witch Prince Bowler
Poison Tesla Prince Bowler
Guards Witch Prince Bowler
Guards Prince Bowler Tesla
Tesla Guards Witch Prince Bowler
Poison Mother Witch Tesla Witch Ice Wizard
Guards Prince Tesla Witch Bowler Ice Wizard
Tesla Prince
Poison Witch Prince
Witch Tesla Guards
Tesla Guards Witch Prince Bowler
Guards Poison Prince Bowler
Prince Bowler Tesla Guards Witch
Tesla Witch Bowler
Tesla Guards Witch Poison Prince Bowler
Poison Bowler Tesla Witch Ice Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Guards
Poison Bowler Ice Wizard
Poison
Guards Poison Prince
Poison Bowler
Poison Mother Witch Witch Ice Wizard
Poison Witch Bowler
Poison Bowler Ice Wizard
Poison
Guards Poison Prince Bowler
Poison Prince Bowler
Poison
Poison Bowler
Poison
Poison Prince
Poison Witch Bowler
Poison Bowler
Poison
Poison Prince Bowler
Poison Witch Bowler Mother Witch
Poison Prince Bowler
Poison
Prince Bowler
Poison
Poison Mother Witch Witch Bowler Ice Wizard
Witch
Poison Witch Bowler Ice Wizard
Poison Witch Prince Bowler
Poison
Poison Witch Ice Wizard Mother Witch
Guards Poison Witch
Bowler
Poison
Poison
Prince
Poison Bowler
Guards Witch Prince
Poison Witch Ice Wizard
Poison Prince Bowler
Poison Bowler
Poison
Prince
Guards Poison Witch Bowler
Poison Witch
Poison Witch Prince Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076