Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Guards Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Guards
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Guards Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Guards Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch Royal Giant Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Guards Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Lightning Mother Witch Mega Knight
Royal Giant
Arrows Lightning Mother Witch Guards
Mini P.E.K.K.A
Arrows Lightning Mega Knight
Guards
Royal Giant
Lightning
Royal Giant Arrows Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Mega Knight
Mother Witch
Royal Giant Arrows Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Mini P.E.K.K.A Mother Witch

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Lightning Mother Witch
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Arrows Guards Mother Witch
Guards
Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Lightning
Arrows
Inferno Dragon
Mega Knight
Mother Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Lightning Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Guards Mega Knight
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Guards Mother Witch Mega Knight
Lightning Inferno Dragon Arrows
Lightning Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Guards Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Guards Mother Witch Arrows Mega Knight
Arrows Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Guards Lightning
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Guards
Arrows Guards Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Mini P.E.K.K.A Lightning
Mini P.E.K.K.A Guards Lightning Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Guards Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Lightning
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Lightning Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Guards
Lightning Mega Knight Arrows Guards
Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight Guards
Mega Knight
Guards Mini P.E.K.K.A Lightning Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Guards
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Guards
Arrows Mega Knight
Arrows Mother Witch
Arrows
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Guards
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning Arrows Mother Witch Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Mother Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows Mother Witch
Lightning Guards
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Guards
Lightning Arrows
Arrows
Lightning Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Mega Knight
Guards Lightning
Lightning
Lightning Mega Knight
Inferno Dragon
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076