Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Battle Ram Dark Prince Ice Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince Miner
Giant Snowball
Battle Ram Miner
Zap
Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Dark Prince Ice Wizard
The Log
Suspicious Bush Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Arrows
Suspicious Bush
Royal Delivery
Battle Ram Dark Prince Miner Ice Wizard Mother Witch
Fireball
Suspicious Bush Battle Ram Ice Wizard Mother Witch
Poison
Suspicious Bush Ice Wizard Mother Witch
Lightning
Battle Ram Dark Prince Ice Wizard Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Rocket Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Suspicious Bush Battle Ram Rocket Dark Prince Miner Ice Wizard Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Royal Delivery Miner Ice Wizard Battle Ram Dark Prince Mother Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Suspicious Bush Royal Delivery Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Delivery
Suspicious Bush
Miner
Battle Ram
Mother Witch
Rocket
Miner
Dark Prince
Miner Ice Wizard Mother Witch
Miner
Suspicious Bush Rocket Dark Prince Mother Witch
Ice Wizard
Dark Prince
Mother Witch
Battle Ram Dark Prince Miner

Synergie w obronie 0 6

Royal Delivery
Dark Prince Ice Wizard Mother Witch
Suspicious Bush
Battle Ram
Rocket
Dark Prince
Royal Delivery Ice Wizard Mother Witch
Miner
Ice Wizard
Royal Delivery Dark Prince Mother Witch
Mother Witch
Royal Delivery Dark Prince Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket
Royal Delivery Dark Prince Ice Wizard
Rocket Royal Delivery Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince Ice Wizard
Royal Delivery Rocket Dark Prince
Royal Delivery Dark Prince Ice Wizard Mother Witch
Rocket Royal Delivery Ice Wizard
Rocket
Ice Wizard
Royal Delivery Dark Prince Miner Ice Wizard
Ice Wizard Mother Witch Royal Delivery Dark Prince
Royal Delivery Ice Wizard
Royal Delivery Rocket Dark Prince Ice Wizard
Rocket Royal Delivery Dark Prince
Rocket Royal Delivery
Royal Delivery Dark Prince
Royal Delivery Dark Prince Ice Wizard
Royal Delivery Dark Prince Ice Wizard Mother Witch
Dark Prince Royal Delivery Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Dark Prince
Royal Delivery Rocket Miner
Royal Delivery Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince Royal Delivery
Royal Delivery Dark Prince
Royal Delivery Rocket Mother Witch Ice Wizard
Royal Delivery Rocket Dark Prince Ice Wizard
Royal Delivery Dark Prince
Royal Delivery Rocket Dark Prince
Royal Delivery
Dark Prince
Rocket Royal Delivery Dark Prince
Royal Delivery Rocket Dark Prince
Royal Delivery Rocket Dark Prince
Royal Delivery Dark Prince Ice Wizard Mother Witch
Royal Delivery Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Miner Ice Wizard
Rocket Miner
Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince
Mother Witch Rocket Ice Wizard
Ice Wizard
Miner
Rocket
Rocket Miner Dark Prince
Rocket
Rocket Miner
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Dark Prince
Rocket Miner Mother Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Mother Witch Dark Prince Ice Wizard
Miner Ice Wizard
Miner
Rocket Miner
Ice Wizard Mother Witch
Rocket
Rocket Miner
Rocket
Rocket
Rocket Dark Prince
Rocket Ice Wizard
Miner Rocket Dark Prince
Rocket
Dark Prince
Rocket
Rocket
Rocket Dark Prince Miner
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076