Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Hog Rider
Zap
Skeletons Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians
The Log
Skeletons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mother Witch
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Mother Witch
Poison
Bats Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mother Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Bats Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Hog Rider Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Mini P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Bats Hog Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Bats Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Arrows Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mother Witch

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Bats
Skeletons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Elite Barbarians
Mother Witch Skeletons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Arrows Elite Barbarians Mother Witch
Hog Rider
Mother Witch
Elite Barbarians Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Elite Barbarians Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeletons Bats Mother Witch Mega Knight
Bats Arrows
Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Mother Witch Skeletons Arrows Mega Knight
Arrows Bats
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Elite Barbarians
Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bats Elite Barbarians
Arrows Bats Mother Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Mega Knight Bats Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Elite Barbarians
Skeletons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Mother Witch Skeletons Bats
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Skeletons Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeletons
Mega Knight Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Mega Knight
Elite Barbarians Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Mother Witch Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mother Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Bats Arrows Mother Witch
Bats
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Bats Elite Barbarians
Bats
Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076