Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Electro Dragon Golem Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Ice Spirit Inferno Tower
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mother Witch
Fireball
Inferno Tower Electro Dragon Mother Witch
Poison
Inferno Tower Electro Dragon Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon Mother Witch
Rocket
Inferno Tower Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Golem Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Mother Witch Inferno Tower Electro Dragon Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Mother Witch

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Golem Mega Knight
Arrows
Golem Mini P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Golem Mega Knight
Inferno Tower
Electro Dragon
Golem Mother Witch Mega Knight
Golem
Arrows Electro Dragon Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Mother Witch
Arrows Electro Dragon Golem Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mother Witch

Synergie w obronie 3 10

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Electro Dragon Mother Witch
Inferno Tower
Ice Spirit Arrows Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Golem
Mother Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Inferno Tower Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ice Spirit Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Electro Dragon Mother Witch Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Arrows Electro Dragon
Arrows Inferno Tower Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Mother Witch Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Inferno Tower Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Ice Spirit Electro Dragon
Mega Knight Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon
Ice Spirit Arrows Mega Knight Electro Dragon
Arrows Ice Spirit Electro Dragon Mother Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Mother Witch Ice Spirit Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower
Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Electro Dragon Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon Mother Witch
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Mother Witch Ice Spirit Electro Dragon
Arrows
Arrows Ice Spirit Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Mother Witch Ice Spirit Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Ice Spirit Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows
Ice Spirit Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Ice Spirit
Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076