Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Archers Cannon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Knight Cannon Musketeer
The Log
Ice Spirit Archers Cannon Musketeer Hog Rider
Earthquake
Archers Cannon Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Knight Musketeer Hog Rider
Fireball
Archers Cannon Musketeer Hog Rider
Poison
Archers Cannon Musketeer
Lightning
Knight Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Archers Arrows Knight Cannon Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Archers Arrows

Synergie w ataku 10 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Hog Rider Archers Musketeer
Zap
Ice Spirit Arrows Hog Rider Archers Knight Musketeer
Archers
Knight Ice Spirit Zap Arrows Hog Rider
Arrows
Zap Hog Rider Archers Knight
Knight
Ice Spirit Archers Musketeer Hog Rider Zap Arrows
Cannon
Musketeer
Knight Hog Rider Ice Spirit Zap
Hog Rider
Ice Spirit Zap Arrows Knight Musketeer Archers

Synergie w obronie 7 10

Ice Spirit
Zap Musketeer Archers Knight Cannon
Zap
Ice Spirit Cannon Archers Arrows Knight Musketeer
Archers
Knight Ice Spirit Zap Cannon
Arrows
Zap Knight Cannon
Knight
Archers Cannon Musketeer Ice Spirit Zap Arrows
Cannon
Zap Knight Musketeer Ice Spirit Archers Arrows
Musketeer
Ice Spirit Knight Cannon Zap
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Musketeer
Ice Spirit Zap Knight Cannon Musketeer
Cannon Archers Knight Musketeer
Cannon Knight Musketeer
Arrows
Arrows Zap Archers Cannon Musketeer
Musketeer Ice Spirit Zap Archers Arrows Cannon
Zap Arrows Cannon Musketeer
Cannon Musketeer
Knight Ice Spirit Archers Cannon Musketeer
Archers Zap Arrows Knight Cannon Musketeer
Arrows Musketeer Zap Archers
Cannon Ice Spirit Zap Knight Musketeer
Ice Spirit Zap Arrows Cannon
Knight Cannon
Ice Spirit Zap Cannon
Arrows Knight Cannon Musketeer
Ice Spirit Arrows Cannon Zap Archers Knight Musketeer
Zap Arrows Ice Spirit Archers Knight Cannon Musketeer
Cannon Musketeer
Archers Arrows Knight Cannon Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers
Zap Archers Arrows Knight Musketeer
Ice Spirit Zap Knight Musketeer
Zap Knight Musketeer
Knight Cannon Musketeer
Arrows Ice Spirit Zap Archers Musketeer
Archers Knight Musketeer
Knight
Zap Ice Spirit Knight
Cannon Musketeer
Knight Musketeer
Zap Arrows
Knight Cannon
Archers Cannon Musketeer
Ice Spirit Zap Archers Knight Musketeer
Arrows Zap Archers Cannon Musketeer
Zap Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Zap Musketeer
Arrows
Arrows Knight Musketeer
Zap Arrows
Arrows Ice Spirit Zap Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit Zap
Arrows Zap
Musketeer
Zap Arrows Knight Musketeer
Zap Archers Arrows Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Zap Archers Arrows Musketeer
Zap Arrows
Musketeer
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Ice Spirit
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Archers Arrows Musketeer
Zap Ice Spirit Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Ice Spirit Arrows
Arrows
Zap Ice Spirit Archers Musketeer
Zap Archers Arrows Musketeer
Arrows
Knight Musketeer
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer
Zap Ice Spirit Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076