Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Skeleton Army Clone Prince
Giant Snowball
Archers Musketeer Hog Rider Skeleton Army Clone Princess
Zap
Archers Skeleton Army Clone Prince Princess
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Skeleton Army Clone Princess
The Log
Archers Musketeer Hog Rider Skeleton Army Clone Prince Princess
Earthquake
Archers Hog Rider Skeleton Army Clone
Arrows
Archers Skeleton Army Clone Princess
Royal Delivery
Archers Musketeer Hog Rider Skeleton Army Clone Prince Princess
Fireball
Archers Musketeer Hog Rider Skeleton Army Clone Princess
Poison
Archers Musketeer Skeleton Army Clone Princess
Lightning
Musketeer Prince
Rocket
Musketeer Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Skeleton Army Clone Princess Musketeer Hog Rider Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Prince Archers Musketeer Princess
Archers
Zap Hog Rider Prince
Musketeer
Hog Rider Zap Prince
Hog Rider
Zap Musketeer Archers Prince Princess
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army
Prince
Zap Archers Musketeer Hog Rider Princess
Princess
Zap Hog Rider Prince

Synergie w obronie 0 9

Zap
Archers Musketeer Skeleton Army Prince Princess
Archers
Zap Skeleton Army
Musketeer
Zap Skeleton Army
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Archers Musketeer Prince Princess
Clone
Prince
Zap Skeleton Army
Princess
Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer
Skeleton Army Zap Musketeer Prince
Skeleton Army Prince Archers Musketeer
Skeleton Army Prince Musketeer
Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Zap Archers Musketeer
Musketeer Zap Archers Princess
Zap Musketeer
Musketeer Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Archers Musketeer Prince
Archers Skeleton Army Zap Musketeer Princess
Musketeer Zap Archers Princess
Skeleton Army Prince Zap Musketeer
Skeleton Army Zap Prince Princess
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Prince
Musketeer Skeleton Army Prince
Zap Archers Musketeer Skeleton Army Prince
Zap Archers Musketeer Princess
Musketeer Prince
Skeleton Army Archers Musketeer Prince
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Archers Prince
Zap Archers Musketeer Prince
Skeleton Army Zap Musketeer Prince
Skeleton Army Prince Zap Musketeer
Musketeer Skeleton Army Prince
Zap Archers Musketeer Princess
Skeleton Army Prince Archers Musketeer
Skeleton Army Prince
Zap Skeleton Army Prince
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Prince
Skeleton Army Zap Prince
Skeleton Army Prince
Archers Musketeer Skeleton Army Princess
Skeleton Army Zap Archers Musketeer Prince
Zap Archers Musketeer Princess
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer
Zap Musketeer Princess
Musketeer Prince
Zap
Zap Musketeer Princess
Archers Musketeer Princess
Zap Princess
Zap
Musketeer Prince
Zap Musketeer Prince Princess
Zap Archers Musketeer Princess
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Princess Zap Musketeer Prince
Zap Musketeer Princess
Musketeer Princess
Zap Archers Musketeer Prince Princess
Zap Princess
Musketeer Prince
Princess
Musketeer Prince
Zap Musketeer
Zap Princess
Zap Musketeer Princess
Zap Musketeer Prince Princess
Zap Musketeer
Zap Archers Musketeer Princess
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Princess
Prince
Princess
Zap Archers Musketeer Skeleton Army Prince Princess
Zap Archers Musketeer Princess
Musketeer Prince Princess
Zap Musketeer Princess
Zap
Musketeer Prince
Zap Musketeer Princess
Zap Musketeer Princess
Zap Musketeer Prince Princess
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076