Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Giant Cannon Cart Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Ram Rider Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Cannon Cart Ram Rider Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Giant Cannon Cart Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Ram Rider Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Cannon Cart Ram Rider Graveyard
Giant Snowball
Archers Musketeer Ram Rider Graveyard
Zap
Archers Cannon Cart Ram Rider Graveyard
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Musketeer Cannon Cart Graveyard
The Log
Electro Spirit Archers Musketeer Cannon Cart Ram Rider Graveyard
Earthquake
Archers Graveyard
Arrows
Electro Spirit Archers Graveyard
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Musketeer Cannon Cart Ram Rider Graveyard
Fireball
Archers Musketeer Cannon Cart Ram Rider
Poison
Archers Musketeer Graveyard
Lightning
Musketeer Cannon Cart Ram Rider
Rocket
Musketeer Cannon Cart Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Archers Earthquake Musketeer Giant Cannon Cart Ram Rider Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Archers Earthquake Musketeer

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Cannon Cart Ram Rider
Archers
Giant Ram Rider Graveyard
Earthquake
Giant Ram Rider Graveyard
Musketeer
Giant Cannon Cart Ram Rider Graveyard
Giant
Earthquake Musketeer Graveyard Electro Spirit Archers Cannon Cart
Cannon Cart
Electro Spirit Musketeer Giant Ram Rider Graveyard
Ram Rider
Electro Spirit Archers Earthquake Musketeer Cannon Cart Graveyard
Graveyard
Giant Archers Earthquake Musketeer Cannon Cart Ram Rider

Synergie w obronie 0 3

Electro Spirit
Archers
Cannon Cart
Earthquake
Musketeer
Cannon Cart Ram Rider
Giant
Cannon Cart
Archers Musketeer
Ram Rider
Musketeer
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Cart Musketeer Ram Rider
Musketeer Cannon Cart Ram Rider
Ram Rider Archers Musketeer Cannon Cart
Musketeer Cannon Cart Ram Rider
Earthquake
Electro Spirit Archers Earthquake Musketeer Cannon Cart
Musketeer Ram Rider Electro Spirit Archers
Earthquake Electro Spirit Musketeer Cannon Cart Ram Rider
Musketeer
Archers Musketeer Cannon Cart
Archers Electro Spirit Earthquake Musketeer Cannon Cart Ram Rider
Musketeer Archers Ram Rider
Earthquake Musketeer Cannon Cart Ram Rider
Electro Spirit Earthquake Cannon Cart
Cannon Cart Ram Rider
Ram Rider
Musketeer Cannon Cart
Electro Spirit Archers Musketeer Cannon Cart Ram Rider
Earthquake Electro Spirit Archers Musketeer Cannon Cart Ram Rider
Musketeer Cannon Cart Ram Rider
Electro Spirit Archers Earthquake Musketeer Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Cannon Cart
Archers Musketeer Cannon Cart
Musketeer Cannon Cart Ram Rider
Musketeer Cannon Cart Ram Rider
Musketeer Cannon Cart Ram Rider
Electro Spirit Archers Musketeer Ram Rider
Archers Musketeer Cannon Cart Ram Rider
Cannon Cart
Electro Spirit Cannon Cart
Musketeer
Musketeer Cannon Cart
Cannon Cart Ram Rider
Archers Musketeer Cannon Cart
Electro Spirit Archers Musketeer Cannon Cart
Electro Spirit Archers Earthquake Musketeer Cannon Cart
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Musketeer
Musketeer Ram Rider
Earthquake Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart Musketeer
Earthquake
Electro Spirit Musketeer Ram Rider
Archers Earthquake Musketeer
Earthquake Ram Rider
Ram Rider
Musketeer
Earthquake Musketeer Cannon Cart Ram Rider
Archers Musketeer
Earthquake Musketeer Cannon Cart
Earthquake Musketeer Cannon Cart
Earthquake Musketeer Cannon Cart
Earthquake Musketeer Cannon Cart
Earthquake Musketeer Cannon Cart
Earthquake
Archers Earthquake Musketeer
Earthquake
Earthquake Musketeer
Musketeer
Earthquake Musketeer Cannon Cart
Earthquake Electro Spirit
Earthquake Musketeer Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Musketeer
Archers Musketeer
Electro Spirit Musketeer
Earthquake Musketeer
Electro Spirit
Earthquake
Earthquake Electro Spirit Archers Musketeer Cannon Cart
Archers Musketeer Ram Rider
Musketeer Cannon Cart
Earthquake Musketeer
Musketeer Cannon Cart
Electro Spirit Musketeer
Musketeer
Musketeer Cannon Cart
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076