Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Archers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Archers Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Archers Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Archers Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Skeleton Army Baby Dragon Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Skeleton Army Musketeer Valkyrie Baby Dragon Wizard Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Skeleton Army Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Baby Dragon Golem
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon Golem
Valkyrie
Archers Musketeer Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Golem
Rocket
Golem
Skeleton Army
Baby Dragon
Golem Archers Musketeer Valkyrie
Golem
Baby Dragon Archers Musketeer Wizard Rocket

Synergie w obronie 2 7

Archers
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Archers Musketeer Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Rocket
Skeleton Army
Archers Musketeer Wizard
Baby Dragon
Archers Musketeer Valkyrie
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Rocket Skeleton Army Archers Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Valkyrie Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Archers Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Rocket Archers Wizard Baby Dragon
Rocket Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Archers Musketeer Valkyrie
Archers Valkyrie Skeleton Army Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Archers Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Wizard Rocket
Valkyrie Wizard Rocket Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Rocket Skeleton Army
Wizard Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Archers Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Archers Musketeer
Musketeer
Valkyrie Wizard Skeleton Army Archers Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Archers
Archers Musketeer Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Skeleton Army Musketeer
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Wizard Rocket Archers Musketeer Baby Dragon
Rocket Skeleton Army Archers Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Rocket Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie
Rocket Skeleton Army Valkyrie
Rocket Skeleton Army Valkyrie Wizard
Wizard Archers Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Archers Musketeer Valkyrie Rocket Baby Dragon
Valkyrie Archers Musketeer Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Rocket Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Rocket
Wizard Rocket Valkyrie Baby Dragon
Wizard Musketeer Rocket Baby Dragon
Archers Musketeer Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Rocket Musketeer
Rocket Musketeer Valkyrie Wizard
Archers Musketeer Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Musketeer Baby Dragon
Musketeer Rocket Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Rocket Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Archers Musketeer Wizard Baby Dragon
Rocket Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket Musketeer Baby Dragon
Rocket Wizard
Rocket Musketeer
Rocket Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Rocket Musketeer Baby Dragon
Archers Musketeer Wizard Baby Dragon
Rocket Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Archers Musketeer Rocket Skeleton Army
Rocket Archers Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Rocket
Musketeer
Musketeer Rocket Baby Dragon
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket Baby Dragon
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076