Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Musketeer Valkyrie
The Log
Ice Spirit Firecracker Musketeer
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Poison
Firecracker Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Arrows Firecracker Musketeer

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Ice Spirit Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Musketeer Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Ice Spirit Firecracker Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon

Synergie w obronie 4 18

Ice Spirit
Musketeer Firecracker Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Ice Spirit Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Valkyrie Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Musketeer Ice Spirit Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Ice Spirit Firecracker Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Firecracker Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Ice Spirit Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer
Ice Spirit Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Firecracker Baby Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Arrows Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Ice Spirit Firecracker Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Musketeer Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Musketeer Baby Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Firecracker Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Ice Spirit Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker
Musketeer
Firecracker Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Ice Spirit Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Ice Spirit Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows
Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Baby Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076