Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Bandit Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Musketeer Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Cannon Goblin Gang Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Musketeer Bandit
The Log
Cannon Goblin Gang Musketeer Bandit Ram Rider
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Cannon Goblin Gang Musketeer Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Cannon Goblin Gang Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Musketeer Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Goblin Gang Void Bandit Fireball Musketeer Inferno Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Cannon Goblin Gang Void Bandit

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Bandit
Fireball
Ram Rider
Musketeer
Bandit Ram Rider
Void
Bandit
Goblin Gang Musketeer Ram Rider
Inferno Dragon
Ram Rider
Fireball Musketeer Bandit

Synergie w obronie 2 12

Cannon
Musketeer Goblin Gang Fireball Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang
Musketeer Cannon Bandit Inferno Dragon
Fireball
Cannon Musketeer Bandit Ram Rider
Musketeer
Cannon Goblin Gang Fireball Bandit Ram Rider
Void
Bandit
Cannon Goblin Gang Fireball Musketeer Ram Rider
Inferno Dragon
Cannon Goblin Gang
Ram Rider
Fireball Musketeer Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Musketeer Void Ram Rider
Inferno Dragon Cannon Goblin Gang Musketeer Bandit Ram Rider
Cannon Goblin Gang Ram Rider Musketeer Void Bandit Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Goblin Gang Musketeer Bandit Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Fireball Cannon Musketeer Bandit
Musketeer Inferno Dragon Ram Rider Cannon Goblin Gang Fireball Void
Cannon Fireball Musketeer Void Bandit Ram Rider
Cannon Inferno Dragon Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Cannon Musketeer Bandit
Goblin Gang Cannon Fireball Musketeer Bandit Ram Rider
Musketeer Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Ram Rider
Cannon Goblin Gang Fireball Musketeer Bandit Ram Rider
Fireball Cannon Goblin Gang
Inferno Dragon Cannon Goblin Gang Bandit Ram Rider
Cannon Goblin Gang Fireball Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Cannon Goblin Gang Fireball Musketeer
Cannon Fireball Goblin Gang Musketeer Bandit Ram Rider
Cannon Fireball Musketeer Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Cannon Musketeer Inferno Dragon Ram Rider
Goblin Gang Cannon Fireball Musketeer Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Void Bandit
Fireball Void Bandit Goblin Gang Musketeer Inferno Dragon
Goblin Gang Bandit Musketeer Ram Rider
Goblin Gang Fireball Musketeer Bandit Ram Rider
Cannon Goblin Gang Musketeer Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Fireball Goblin Gang Musketeer Ram Rider
Goblin Gang Fireball Musketeer Void Bandit Ram Rider
Inferno Dragon
Void Fireball Bandit Inferno Dragon
Cannon Goblin Gang Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer
Fireball Void
Cannon Goblin Gang Fireball Bandit Ram Rider
Cannon Fireball Musketeer
Goblin Gang Fireball Musketeer Inferno Dragon
Cannon Fireball Musketeer Inferno Dragon
Cannon Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Musketeer Bandit
Fireball Void Musketeer Bandit Ram Rider
Fireball Void Bandit
Fireball Musketeer Void
Fireball
Fireball Musketeer Ram Rider
Musketeer
Fireball Ram Rider
Fireball Void Bandit Ram Rider
Goblin Gang Fireball Musketeer Void
Void Fireball Musketeer Bandit Ram Rider
Fireball Void Musketeer
Fireball Musketeer Void Bandit
Fireball Musketeer Void Bandit
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Fireball
Void Fireball Musketeer Bandit
Fireball Void
Fireball Musketeer Void
Fireball Void
Void Musketeer
Fireball Musketeer Void
Fireball
Inferno Dragon
Fireball Void Musketeer Bandit Ram Rider
Fireball Void Musketeer Bandit Ram Rider
Fireball Void Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Void
Fireball Musketeer Void
Fireball Void
Void Fireball Musketeer Bandit
Void Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Musketeer Void Bandit
Fireball Musketeer Ram Rider
Fireball
Fireball Void Goblin Gang Musketeer
Fireball Musketeer
Void Fireball
Musketeer
Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Void
Void Fireball Musketeer Bandit
Inferno Dragon
Fireball Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076