Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Night Witch Graveyard
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Night Witch Graveyard
Zap
Night Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Night Witch Graveyard
The Log
Barbarians Musketeer Graveyard
Earthquake
Barbarians Graveyard
Arrows
Night Witch Graveyard
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Night Witch Graveyard
Fireball
Barbarians Musketeer Night Witch
Poison
Barbarians Musketeer Night Witch Graveyard
Lightning
Musketeer Night Witch
Rocket
Barbarians Musketeer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tornado Fireball Musketeer Night Witch Barbarians Giant Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Tornado Fireball Musketeer

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
Tornado Graveyard Giant The Log
Musketeer
Giant The Log Graveyard
Giant
Musketeer Night Witch Graveyard Fireball Tornado The Log
Tornado
Fireball Giant The Log Night Witch Graveyard
The Log
Fireball Musketeer Giant Tornado Graveyard
Night Witch
Giant Tornado Graveyard
Graveyard
Fireball Giant Musketeer Tornado The Log Night Witch

Synergie w obronie 3 4

Barbarians
Fireball
Tornado The Log Musketeer
Musketeer
The Log Fireball Tornado
Giant
Tornado
Fireball Musketeer The Log
The Log
Fireball Musketeer Tornado Night Witch
Night Witch
The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer The Log
Barbarians Musketeer The Log Night Witch
Barbarians Tornado Musketeer Night Witch
Barbarians Night Witch Musketeer
Barbarians Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado The Log Musketeer Night Witch
Musketeer Tornado Fireball Night Witch
Barbarians Fireball Musketeer The Log
Barbarians Musketeer Tornado Night Witch
Tornado Barbarians Musketeer Night Witch
Barbarians Fireball Musketeer Tornado The Log Night Witch
Musketeer Fireball Tornado Night Witch
Barbarians Night Witch Fireball Musketeer The Log
Fireball Barbarians Tornado The Log Night Witch
Barbarians
Barbarians Tornado Fireball The Log
Barbarians Fireball Musketeer Tornado Night Witch
Fireball Barbarians Musketeer Tornado The Log Night Witch
Tornado The Log Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer Tornado
Barbarians Fireball Musketeer The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball
Fireball Musketeer The Log
Barbarians Musketeer The Log
Barbarians Fireball Musketeer Tornado The Log Night Witch
Barbarians Musketeer Night Witch
Fireball Musketeer Tornado
Barbarians Fireball Musketeer Night Witch
Barbarians
Barbarians Fireball Tornado The Log
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Barbarians Fireball Tornado The Log
Barbarians Fireball Night Witch
Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Fireball Musketeer Tornado The Log Night Witch
Barbarians Fireball Musketeer The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Tornado The Log
Fireball The Log
Barbarians Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer Tornado
Musketeer Tornado The Log
Fireball The Log Tornado
Fireball The Log Tornado
Fireball Musketeer Tornado Night Witch
Fireball Musketeer Tornado The Log
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Tornado
Night Witch
Fireball Musketeer The Log
Fireball Tornado The Log
Fireball Musketeer The Log Night Witch
Fireball Tornado
Musketeer Tornado The Log
Barbarians Fireball Musketeer The Log
Tornado The Log Fireball
Fireball The Log Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado The Log
Fireball Musketeer Tornado The Log
Fireball Musketeer Tornado Night Witch
Fireball Musketeer
Fireball Night Witch
Fireball Musketeer The Log Night Witch
Fireball
Fireball The Log
Barbarians Fireball Musketeer Night Witch
Fireball Musketeer Tornado
The Log Fireball
Fireball Musketeer
The Log Fireball Musketeer
Fireball Tornado
Musketeer
Fireball Musketeer Tornado The Log
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076