Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Musketeer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Cannon Musketeer Hog Rider Lumberjack
Zap
Skeletons Bats Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Musketeer Lumberjack
The Log
Skeletons Cannon Musketeer Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Musketeer Hog Rider Lumberjack
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider Lumberjack
Poison
Bats Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer Lumberjack
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Cannon Fireball Musketeer Hog Rider Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Cannon

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Hog Rider Lumberjack
Cannon
Fireball
Hog Rider The Log
Musketeer
Hog Rider The Log Lumberjack
Hog Rider
Bats Fireball Musketeer The Log Lumberjack
The Log
Hog Rider Fireball Musketeer Lumberjack
Lumberjack
Bats Musketeer Hog Rider The Log

Synergie w obronie 7 12

Skeletons
Cannon Musketeer Bats The Log Lumberjack
Bats
Skeletons Cannon Musketeer The Log Lumberjack
Cannon
Skeletons Musketeer The Log Bats Fireball Lumberjack
Fireball
The Log Cannon Musketeer Lumberjack
Musketeer
Skeletons Cannon The Log Lumberjack Bats Fireball
Hog Rider
The Log
Cannon Fireball Musketeer Skeletons Bats Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Skeletons Bats Cannon Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Musketeer The Log
Lumberjack Skeletons Bats Cannon Musketeer The Log
Cannon Lumberjack Skeletons Bats Musketeer
Cannon Lumberjack Skeletons Bats Musketeer
Fireball The Log Lumberjack
Fireball The Log Skeletons Bats Cannon Musketeer Lumberjack
Bats Musketeer Cannon Fireball
Cannon Fireball Musketeer The Log
Cannon Skeletons Musketeer Lumberjack
Skeletons Cannon Musketeer Lumberjack
Bats Skeletons Cannon Fireball Musketeer The Log Lumberjack
Musketeer Bats Fireball
Cannon Lumberjack Skeletons Bats Fireball Musketeer The Log
Fireball Bats Cannon The Log Lumberjack
Cannon Lumberjack
Cannon Fireball The Log Lumberjack
Skeletons Bats Cannon Fireball Musketeer Lumberjack
Cannon Fireball Bats Musketeer The Log Lumberjack
The Log Bats Cannon Fireball Musketeer Lumberjack
Cannon Musketeer Lumberjack
Bats Cannon Fireball Musketeer The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Fireball
Fireball Musketeer The Log Lumberjack
Lumberjack Skeletons Bats Musketeer The Log
Lumberjack Bats Fireball Musketeer The Log
Skeletons Cannon Musketeer Lumberjack
Fireball Skeletons Bats Musketeer
Skeletons Bats Fireball Musketeer Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Bats Fireball The Log
Skeletons Cannon Musketeer
Bats Musketeer Lumberjack
Fireball The Log
Skeletons Cannon Fireball Lumberjack
Cannon Fireball Musketeer
Skeletons Bats Fireball Musketeer The Log Lumberjack
Bats Cannon Fireball Musketeer The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Bats Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Musketeer Lumberjack
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Bats
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball
Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Bats Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball The Log
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Musketeer Lumberjack
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Bats Fireball Musketeer The Log
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076