Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Ice Golem Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Spear Goblins Cannon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Spear Goblins Cannon Musketeer
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Cannon Musketeer Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Cannon Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Electro Spirit Spear Goblins Musketeer Hog Rider
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider
Poison
Spear Goblins Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Golem Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Spear Goblins Ice Golem The Log Cannon Fireball Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Spear Goblins Ice Golem The Log

Synergie w ataku 7 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Hog Rider
Spear Goblins
Ice Golem Hog Rider
Cannon
Ice Golem
Spear Goblins Musketeer Hog Rider
Fireball
Hog Rider Electro Spirit The Log
Musketeer
Ice Golem Hog Rider The Log
Hog Rider
Spear Goblins Ice Golem Fireball Musketeer The Log Electro Spirit
The Log
Hog Rider Fireball Musketeer

Synergie w obronie 7 8

Electro Spirit
The Log
Spear Goblins
Ice Golem Cannon Musketeer The Log
Cannon
Ice Golem Musketeer The Log Spear Goblins Fireball
Ice Golem
Spear Goblins Cannon Musketeer Fireball The Log
Fireball
The Log Cannon Ice Golem Musketeer
Musketeer
Cannon Ice Golem The Log Spear Goblins Fireball
Hog Rider
The Log
Cannon Fireball Musketeer Electro Spirit Spear Goblins Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Cannon Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Cannon Musketeer The Log
Cannon Musketeer
Cannon Musketeer
Fireball The Log
Fireball The Log Electro Spirit Spear Goblins Cannon Musketeer
Musketeer Electro Spirit Spear Goblins Cannon Fireball
Electro Spirit Cannon Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Cannon Musketeer
Spear Goblins Cannon Ice Golem Musketeer
Electro Spirit Spear Goblins Cannon Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Musketeer Spear Goblins Fireball
Cannon Fireball Musketeer The Log
Fireball Electro Spirit Cannon The Log
Cannon
Cannon Fireball The Log
Cannon Fireball Musketeer
Cannon Fireball Electro Spirit Spear Goblins Musketeer The Log
The Log Electro Spirit Spear Goblins Cannon Ice Golem Fireball Musketeer
Cannon Musketeer
Electro Spirit Spear Goblins Cannon Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Ice Golem Fireball
Fireball Ice Golem Musketeer The Log
Spear Goblins Ice Golem Musketeer The Log
Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Cannon Musketeer
Fireball Electro Spirit Ice Golem Musketeer
Spear Goblins Ice Golem Fireball Musketeer
Electro Spirit Spear Goblins Ice Golem Fireball The Log
Cannon Musketeer
Musketeer
Fireball The Log
Cannon Ice Golem Fireball
Cannon Fireball Musketeer
Electro Spirit Spear Goblins Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Electro Spirit Cannon Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Electro Spirit Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Spirit Spear Goblins Ice Golem Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log Ice Golem
Fireball The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Spear Goblins Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Ice Golem The Log Electro Spirit Fireball
Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Ice Golem Fireball Musketeer
Electro Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Electro Spirit Fireball
Fireball The Log
Electro Spirit Spear Goblins Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Musketeer
The Log Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Electro Spirit Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076