Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Prince Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Musketeer Guards Ram Rider
Zap
Cannon Guards Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Guards
The Log
Cannon Musketeer Guards Prince Ram Rider
Earthquake
Cannon Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Musketeer Guards Prince Ram Rider
Fireball
Cannon Musketeer Ram Rider
Poison
Cannon Musketeer Guards
Lightning
Cannon Musketeer Prince Ram Rider
Rocket
Musketeer Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Prince Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Guards Void Musketeer Prince Ram Rider Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Guards Void

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Prince Ram Rider
Cannon
Musketeer
Prince Ram Rider
Guards
Ram Rider
Void
Arrows
Prince
Arrows Musketeer Ram Rider
Ram Rider
Arrows Musketeer Guards Prince Goblin Machine
Goblin Machine
Ram Rider

Synergie w obronie 3 6

Arrows
Void Cannon Prince
Cannon
Musketeer Arrows Guards Prince
Musketeer
Cannon Guards Ram Rider
Guards
Musketeer Cannon Prince
Void
Arrows
Prince
Arrows Cannon Guards
Ram Rider
Musketeer
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer Void Ram Rider
Cannon Musketeer Prince Ram Rider
Cannon Prince Ram Rider Musketeer Void
Cannon Prince Musketeer Guards Ram Rider
Arrows Prince
Arrows Cannon Musketeer Guards
Musketeer Ram Rider Arrows Cannon Void
Arrows Cannon Musketeer Void Ram Rider
Cannon Musketeer Prince
Guards Cannon Musketeer Prince
Guards Arrows Cannon Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer Ram Rider
Cannon Prince Musketeer Guards Ram Rider
Arrows Cannon Guards Prince
Cannon Prince Ram Rider
Cannon Prince Ram Rider
Arrows Cannon Musketeer Prince
Arrows Cannon Musketeer Guards Prince Ram Rider
Arrows Cannon Musketeer Guards Ram Rider
Cannon Musketeer Prince Ram Rider
Arrows Cannon Musketeer Guards Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Void Prince
Void Arrows Musketeer Prince
Guards Musketeer Prince Ram Rider
Guards Prince Musketeer Ram Rider
Cannon Musketeer Guards Prince Ram Rider
Arrows Musketeer Ram Rider
Guards Prince Musketeer Void Ram Rider
Prince
Void Prince
Cannon Musketeer Guards
Musketeer Guards Prince
Arrows Guards Void Prince
Prince Cannon Guards Ram Rider
Cannon Musketeer
Guards Musketeer Prince
Arrows Cannon Musketeer
Arrows Cannon Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Musketeer Guards
Arrows Void Musketeer Ram Rider
Arrows Void
Arrows Musketeer Guards Void Prince
Arrows
Arrows Musketeer Ram Rider Goblin Machine
Arrows Musketeer
Arrows Ram Rider
Arrows Void Ram Rider
Musketeer Guards Void Prince
Void Arrows Musketeer Prince Ram Rider Goblin Machine
Void Arrows Musketeer
Musketeer Void
Arrows Musketeer Void
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Void Arrows Musketeer Prince Goblin Machine
Arrows Void Goblin Machine
Musketeer Void Prince
Arrows Void
Void Musketeer Prince
Arrows Musketeer Void
Arrows Goblin Machine
Arrows Void Musketeer Ram Rider
Void Arrows Musketeer Prince Ram Rider
Void Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Void
Musketeer Guards Void
Void
Void Arrows Musketeer
Void Arrows
Prince
Arrows
Musketeer Guards Void Prince
Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows
Void Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Void Arrows
Musketeer Prince
Musketeer Guards
Musketeer Void
Void Musketeer Prince
Prince
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076