Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Musketeer Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider
Zap
Cannon Dart Goblin Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Dart Goblin Musketeer Bomb Tower Royal Hogs Wall Breakers
The Log
Cannon Dart Goblin Musketeer Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider
Earthquake
Cannon Bomb Tower Royal Hogs
Arrows
Dart Goblin Royal Hogs Wall Breakers
Royal Delivery
Dart Goblin Musketeer Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider
Fireball
Cannon Dart Goblin Musketeer Bomb Tower Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider
Poison
Cannon Dart Goblin Musketeer Bomb Tower Royal Hogs
Lightning
Cannon Musketeer Bomb Tower Ram Rider
Rocket
Musketeer Bomb Tower Royal Hogs Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bomb Tower

Info o ladderze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Cannon Dart Goblin Musketeer Bomb Tower Royal Hogs Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Cannon Dart Goblin

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Ram Rider Dart Goblin Musketeer Royal Hogs Wall Breakers
Cannon
Dart Goblin
Zap Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider
Musketeer
Zap Royal Hogs Ram Rider
Bomb Tower
Royal Hogs
Zap Dart Goblin Musketeer
Wall Breakers
Zap Dart Goblin
Ram Rider
Zap Dart Goblin Musketeer

Synergie w obronie 3 9

Zap
Cannon Bomb Tower Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Cannon
Zap Musketeer Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Cannon Musketeer Bomb Tower Ram Rider
Musketeer
Cannon Zap Dart Goblin Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower
Zap Dart Goblin Musketeer
Royal Hogs
Wall Breakers
Ram Rider
Zap Dart Goblin Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Bomb Tower Zap Cannon Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Cannon Bomb Tower Ram Rider Dart Goblin Musketeer
Cannon Bomb Tower Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Bomb Tower
Zap Cannon Dart Goblin Musketeer Bomb Tower
Dart Goblin Musketeer Ram Rider Zap Cannon Bomb Tower
Zap Cannon Dart Goblin Musketeer Bomb Tower Ram Rider
Cannon Musketeer Bomb Tower
Cannon Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Zap Cannon Musketeer Bomb Tower Ram Rider
Musketeer Zap Dart Goblin Ram Rider
Cannon Bomb Tower Zap Musketeer Ram Rider
Bomb Tower Zap Cannon Dart Goblin
Cannon Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Zap Cannon Ram Rider
Bomb Tower Cannon Musketeer
Cannon Bomb Tower Zap Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Zap Bomb Tower Cannon Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Cannon Dart Goblin Musketeer Bomb Tower Ram Rider
Cannon Dart Goblin Musketeer Bomb Tower
Cannon Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap
Zap Musketeer Bomb Tower
Zap Musketeer Bomb Tower Ram Rider
Zap Musketeer Ram Rider
Cannon Musketeer Ram Rider
Zap Dart Goblin Musketeer Bomb Tower Ram Rider
Dart Goblin Musketeer Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower
Zap Bomb Tower
Cannon Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Bomb Tower
Zap
Cannon Bomb Tower Ram Rider
Cannon Dart Goblin Musketeer Bomb Tower
Zap Dart Goblin Musketeer Bomb Tower
Zap Cannon Dart Goblin Musketeer Bomb Tower
Zap Cannon Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Dart Goblin
Dart Goblin Musketeer
Zap
Zap Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Ram Rider
Zap Dart Goblin Ram Rider
Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Zap Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Zap Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Zap Musketeer Ram Rider
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap
Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076