Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Battle Ram
Zap
Dart Goblin Battle Ram
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Musketeer Battle Ram
The Log
Dart Goblin Musketeer Battle Ram
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin Musketeer Battle Ram
Poison
Dart Goblin Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Battle Ram
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Dart Goblin Earthquake Musketeer Battle Ram Golden Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Dart Goblin Earthquake

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Earthquake Battle Ram
Knight
Dart Goblin Musketeer Battle Ram Arrows Earthquake
Dart Goblin
Knight Battle Ram P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows Knight Battle Ram P.E.K.K.A
Musketeer
Knight Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Knight Arrows Dart Goblin Earthquake Musketeer P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Earthquake Musketeer Battle Ram
Golden Knight
Battle Ram

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Knight P.E.K.K.A Golden Knight
Knight
Dart Goblin Musketeer Arrows Earthquake
Dart Goblin
Knight Musketeer P.E.K.K.A Golden Knight
Earthquake
Knight
Musketeer
Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Golden Knight
Battle Ram
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Musketeer
Golden Knight
Arrows Dart Goblin Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Dart Goblin Musketeer Golden Knight
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Musketeer
Arrows Earthquake P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Earthquake Musketeer
Dart Goblin Musketeer Arrows
Earthquake Arrows Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Musketeer
Knight Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Arrows Knight Earthquake Musketeer
Arrows Musketeer Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Earthquake Musketeer
Arrows Dart Goblin Earthquake P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A
Arrows Knight Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Knight Dart Goblin Musketeer Golden Knight
Arrows Earthquake Knight Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer
Arrows Knight Dart Goblin Earthquake Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A
Arrows Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer Golden Knight
P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Musketeer Golden Knight
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Knight Golden Knight
Dart Goblin Musketeer
Knight Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows Dart Goblin Earthquake Musketeer P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Knight Dart Goblin Musketeer Golden Knight
Arrows Dart Goblin Musketeer Golden Knight
Earthquake Arrows Dart Goblin
Earthquake Arrows Knight Dart Goblin Musketeer
Arrows Earthquake
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Earthquake Musketeer
Arrows Earthquake Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Golden Knight
Musketeer
Arrows Knight Dart Goblin Earthquake Musketeer Golden Knight
Arrows Dart Goblin Musketeer
Earthquake Knight Dart Goblin Musketeer Golden Knight
Earthquake Arrows Dart Goblin Musketeer
Earthquake Arrows Dart Goblin Musketeer
Earthquake Arrows Dart Goblin Musketeer Golden Knight
Earthquake Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Earthquake
Arrows Dart Goblin Earthquake Musketeer
Arrows Dart Goblin Earthquake Golden Knight
Earthquake Musketeer
Arrows
Musketeer
Earthquake Arrows Musketeer
Arrows Earthquake
Arrows Dart Goblin Earthquake Musketeer Golden Knight
Arrows Musketeer Golden Knight
Arrows Dart Goblin Musketeer Golden Knight
Arrows Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Earthquake Musketeer
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Earthquake
Earthquake Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows
Knight Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Earthquake Musketeer
Arrows
Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A
Dart Goblin Musketeer Golden Knight
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Golden Knight
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076