Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Goblin Cage Baby Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Cage Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Skeleton Army
Earthquake
Goblin Cage Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Musketeer Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Musketeer Goblin Cage Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Baby Dragon Goblinstein
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Baby Dragon Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Cage
Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Goblinstein

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Cage
Fireball Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Goblin Cage Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Musketeer
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Musketeer Baby Dragon
Musketeer Arrows Fireball Goblin Cage Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Goblin Cage Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Cage
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Skeleton Army
Arrows Fireball Goblin Cage Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Goblin Cage Baby Dragon Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Skeleton Army Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Goblin Cage
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Skeleton Army
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer Goblin Cage Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Skeleton Army Arrows Fireball Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Goblin Cage
Fireball Musketeer Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Baby Dragon
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Baby Dragon
Arrows Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076