Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Musketeer Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Balloon
Zap
Firecracker Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Bomb Tower Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Firecracker Musketeer Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Skeleton Army Balloon Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Musketeer Bomb Tower Skeleton Army Balloon
Poison
Firecracker Musketeer Bomb Tower Skeleton Army Balloon
Lightning
Ice Golem Musketeer Bomb Tower Balloon
Rocket
Musketeer Bomb Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Firecracker Skeleton Army Musketeer Bomb Tower Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Ice Golem Balloon Giant Skeleton
Ice Golem
Musketeer Balloon Firecracker
Musketeer
Ice Golem Balloon Giant Skeleton The Log
Bomb Tower
Skeleton Army
Balloon
Ice Golem Firecracker Musketeer Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Balloon The Log
The Log
Musketeer Balloon Giant Skeleton

Synergie w obronie 6 13

Firecracker
Ice Golem The Log Musketeer Bomb Tower Skeleton Army Giant Skeleton
Ice Golem
Firecracker Musketeer Bomb Tower Giant Skeleton The Log
Musketeer
Ice Golem The Log Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Giant Skeleton
Bomb Tower
Ice Golem The Log Firecracker Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Musketeer Bomb Tower Giant Skeleton The Log
Balloon
Giant Skeleton
Firecracker Ice Golem Musketeer Skeleton Army The Log
The Log
Firecracker Musketeer Bomb Tower Ice Golem Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Musketeer The Log
Bomb Tower Skeleton Army Firecracker Musketeer The Log
Bomb Tower Skeleton Army Musketeer Giant Skeleton
Bomb Tower Skeleton Army Firecracker Musketeer
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army The Log Firecracker Musketeer Bomb Tower
Musketeer Firecracker Bomb Tower
Ice Golem Musketeer Bomb Tower Giant Skeleton The Log
Musketeer Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Ice Golem Musketeer Giant Skeleton
Skeleton Army Firecracker Ice Golem Musketeer Bomb Tower Giant Skeleton The Log
Musketeer Firecracker
Bomb Tower Skeleton Army Musketeer Giant Skeleton The Log
Bomb Tower Skeleton Army Firecracker The Log
Skeleton Army Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army The Log
Bomb Tower Firecracker Musketeer Skeleton Army
Bomb Tower Firecracker Musketeer Skeleton Army The Log
Bomb Tower The Log Firecracker Ice Golem Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Bomb Tower
Skeleton Army Firecracker Musketeer Bomb Tower Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Ice Golem Giant Skeleton
Firecracker Ice Golem Musketeer Bomb Tower The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Ice Golem Musketeer Bomb Tower The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Ice Golem Musketeer The Log
Giant Skeleton Musketeer Skeleton Army
Firecracker Ice Golem Musketeer Bomb Tower
Skeleton Army Ice Golem Musketeer Bomb Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton Bomb Tower Skeleton Army
Giant Skeleton Firecracker Ice Golem Bomb Tower Skeleton Army The Log
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Bomb Tower Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Ice Golem Bomb Tower
Firecracker Musketeer Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Ice Golem Musketeer Bomb Tower Giant Skeleton The Log
Firecracker Ice Golem Musketeer Bomb Tower Giant Skeleton The Log
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem Musketeer Giant Skeleton The Log
Firecracker Musketeer The Log
Giant Skeleton The Log
Firecracker Ice Golem Musketeer Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Golem Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
The Log Firecracker Ice Golem
The Log Firecracker
Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Ice Golem Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Ice Golem Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker The Log
Musketeer Giant Skeleton The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log Musketeer
Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Ice Golem Musketeer
Firecracker Musketeer
Musketeer The Log
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker The Log
Musketeer Skeleton Army
Firecracker Musketeer
The Log
Firecracker Musketeer
The Log Firecracker Ice Golem Musketeer
Giant Skeleton
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Giant Skeleton The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Giant Skeleton The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076