Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Goblin Drill Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Drill
Giant Snowball
Cannon Musketeer Goblin Drill
Zap
Cannon Firecracker Goblin Drill
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Elite Barbarians Musketeer Goblin Drill
The Log
Cannon Firecracker Elite Barbarians Musketeer Goblin Drill
Earthquake
Cannon Firecracker Goblin Drill
Arrows
Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Goblin Drill
Fireball
Cannon Firecracker Elite Barbarians Musketeer Goblin Drill
Poison
Cannon Firecracker Musketeer Goblin Drill
Lightning
Cannon Elite Barbarians Musketeer
Rocket
Elite Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Cannon Firecracker Musketeer Goblin Drill Golden Knight Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Elite Barbarians Goblin Drill
Elite Barbarians
Rage Firecracker The Log Golden Knight
Musketeer
The Log
Rage
Elite Barbarians Golden Knight
Goblin Drill
Firecracker The Log Golden Knight
The Log
Elite Barbarians Musketeer Goblin Drill
Golden Knight
Elite Barbarians Rage Goblin Drill

Synergie w obronie 4 9

Cannon
Musketeer The Log Firecracker
Firecracker
The Log Cannon Musketeer Golden Knight
Elite Barbarians
The Log Golden Knight
Musketeer
Cannon The Log Firecracker Goblin Drill Golden Knight
Rage
Goblin Drill
Musketeer The Log
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Elite Barbarians Goblin Drill Golden Knight
Golden Knight
Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Musketeer The Log Golden Knight
Elite Barbarians Cannon Firecracker Musketeer Goblin Drill The Log
Cannon Elite Barbarians Musketeer Goblin Drill
Cannon Elite Barbarians Firecracker Musketeer Goblin Drill
Firecracker Elite Barbarians The Log
The Log Cannon Firecracker Musketeer
Musketeer Cannon Firecracker
Cannon Musketeer The Log Golden Knight
Cannon Elite Barbarians Musketeer Goblin Drill
Elite Barbarians Cannon Firecracker Musketeer
Cannon Firecracker Musketeer Goblin Drill The Log
Musketeer Firecracker
Cannon Goblin Drill Elite Barbarians Musketeer The Log
Cannon Firecracker Goblin Drill The Log Golden Knight
Elite Barbarians Cannon Goblin Drill
Cannon Elite Barbarians Goblin Drill The Log
Cannon Firecracker Elite Barbarians Musketeer Goblin Drill
Cannon Firecracker Elite Barbarians Musketeer Goblin Drill The Log Golden Knight
Goblin Drill The Log Cannon Firecracker Musketeer
Cannon Elite Barbarians Musketeer Goblin Drill
Cannon Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log
Elite Barbarians Musketeer The Log Golden Knight
Elite Barbarians Musketeer The Log
Cannon Elite Barbarians Musketeer Goblin Drill
Firecracker Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians The Log
Cannon Musketeer Goblin Drill
Elite Barbarians Musketeer Golden Knight
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Cannon Golden Knight
Cannon Firecracker Musketeer
Elite Barbarians Firecracker Musketeer Goblin Drill The Log Golden Knight
Cannon Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log Golden Knight
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Goblin Drill The Log Golden Knight
Firecracker Musketeer The Log Golden Knight
Goblin Drill The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker Golden Knight
Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Musketeer The Log Golden Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log Golden Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Goblin Drill The Log Golden Knight
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker The Log Golden Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer Goblin Drill The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Musketeer Golden Knight
Musketeer The Log Golden Knight
Firecracker Musketeer The Log Golden Knight
Elite Barbarians Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Elite Barbarians
Musketeer The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Musketeer
Firecracker Musketeer
The Log
Firecracker Musketeer
The Log Firecracker Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log Golden Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log Golden Knight
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076