Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer
The Log
Goblin Gang Firecracker Musketeer
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer
Fireball
Goblin Gang Firecracker Musketeer
Poison
Goblin Gang Firecracker Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Goblinstein
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Musketeer Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight
Knight
Goblin Gang Firecracker Musketeer Arrows Fireball The Log
Goblin Gang
Knight Firecracker
Firecracker
Knight Goblin Gang
Fireball
Arrows Knight The Log
Musketeer
Knight The Log
The Log
Knight Fireball Musketeer
Goblinstein

Synergie w obronie 7 8

Arrows
Knight Fireball
Knight
Goblin Gang Firecracker Musketeer Arrows Fireball The Log
Goblin Gang
Knight Musketeer Firecracker The Log
Firecracker
Knight The Log Goblin Gang Musketeer
Fireball
The Log Arrows Knight Musketeer
Musketeer
Knight Goblin Gang The Log Firecracker Fireball
The Log
Firecracker Fireball Musketeer Knight Goblin Gang
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Musketeer The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer The Log
Goblin Gang Knight Musketeer
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Goblin Gang Fireball The Log Firecracker Musketeer
Musketeer Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball
Arrows Fireball Musketeer The Log
Goblin Gang Musketeer
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer
Goblin Gang Arrows Knight Firecracker Fireball Musketeer The Log
Arrows Musketeer Goblin Gang Firecracker Fireball
Knight Goblin Gang Fireball Musketeer The Log
Fireball Arrows Goblin Gang Firecracker The Log
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Fireball The Log
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer The Log
Arrows The Log Knight Firecracker Fireball Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Arrows Knight Firecracker Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer The Log
Goblin Gang Knight Musketeer The Log
Goblin Gang Knight Fireball Musketeer The Log
Knight Goblin Gang Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Knight Fireball Musketeer
Knight
Knight Firecracker Fireball The Log
Goblin Gang Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Fireball The Log
Knight Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball Musketeer
Goblin Gang Knight Firecracker Fireball Musketeer The Log
Arrows Firecracker Fireball Musketeer The Log
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Fireball Musketeer The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Knight Firecracker Fireball Musketeer The Log
Fireball Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Fireball The Log Firecracker
Arrows Fireball The Log Firecracker
Goblin Gang Fireball Musketeer
Firecracker Arrows Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Arrows Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Fireball Musketeer The Log
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer The Log
Arrows Firecracker Fireball Musketeer The Log
Arrows Firecracker Fireball Musketeer The Log
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Musketeer The Log
Arrows Firecracker Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Arrows Fireball
Musketeer The Log
Arrows Fireball Musketeer The Log
Arrows Firecracker The Log Fireball
Arrows Firecracker Fireball The Log Musketeer
Fireball Arrows Musketeer The Log
Fireball Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer The Log
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Arrows Firecracker Musketeer
Arrows The Log Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer
Arrows The Log Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Firecracker Musketeer
Goblin Gang Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076