Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Three Musketeers Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Three Musketeers Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Barbarian Barrel Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Three Musketeers
Zap
Three Musketeers Dark Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Three Musketeers Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Musketeer Three Musketeers Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Battle Healer Three Musketeers Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Musketeer Battle Healer Three Musketeers Magic Archer
Poison
Musketeer Battle Healer Three Musketeers Magic Archer
Lightning
Musketeer Battle Healer Three Musketeers Dark Prince Magic Archer
Rocket
Musketeer Battle Healer Three Musketeers Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Rocket Dark Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Musketeer Battle Healer Dark Prince Magic Archer Rocket Giant Skeleton Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Barbarian Barrel Musketeer Battle Healer Dark Prince

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Battle Healer Barbarian Barrel Dark Prince Giant Skeleton
Battle Healer
Musketeer Three Musketeers Barbarian Barrel Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer
Rocket
Three Musketeers
Battle Healer Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Battle Healer Three Musketeers Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Musketeer Battle Healer Three Musketeers Barbarian Barrel Magic Archer
Giant Skeleton
Musketeer Battle Healer Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Battle Healer Dark Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 13

Musketeer
Battle Healer Barbarian Barrel Dark Prince Giant Skeleton
Battle Healer
Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer
Rocket
Three Musketeers
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Musketeer Battle Healer Three Musketeers Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer
Dark Prince
Musketeer Battle Healer Barbarian Barrel Magic Archer
Giant Skeleton
Musketeer Battle Healer Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Battle Healer Barbarian Barrel Dark Prince Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Musketeer Battle Healer Three Musketeers Dark Prince
Rocket Three Musketeers Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Three Musketeers Musketeer Dark Prince
Battle Healer Rocket Barbarian Barrel Dark Prince Giant Skeleton
Barbarian Barrel Musketeer Dark Prince Magic Archer
Musketeer Rocket Three Musketeers Magic Archer
Rocket Musketeer Battle Healer Barbarian Barrel Giant Skeleton Magic Archer
Three Musketeers Musketeer
Musketeer Battle Healer Barbarian Barrel Dark Prince Giant Skeleton
Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer
Musketeer Three Musketeers Magic Archer
Musketeer Battle Healer Rocket Three Musketeers Dark Prince Giant Skeleton
Rocket Three Musketeers Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Three Musketeers
Rocket Three Musketeers
Three Musketeers Musketeer Dark Prince
Musketeer Battle Healer Three Musketeers Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Barbarian Barrel Musketeer Battle Healer Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer
Musketeer Three Musketeers
Dark Prince Musketeer Battle Healer Barbarian Barrel Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Barbarian Barrel Dark Prince Giant Skeleton
Musketeer Battle Healer Rocket Barbarian Barrel Magic Archer
Giant Skeleton Musketeer Battle Healer Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince Giant Skeleton Musketeer Battle Healer Barbarian Barrel
Giant Skeleton Musketeer Battle Healer Three Musketeers Dark Prince
Rocket Musketeer Three Musketeers Magic Archer
Rocket Dark Prince Musketeer Battle Healer Giant Skeleton
Giant Skeleton Battle Healer Dark Prince
Rocket Giant Skeleton Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Musketeer Three Musketeers
Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Rocket Dark Prince Giant Skeleton
Rocket Dark Prince Giant Skeleton Three Musketeers
Musketeer Three Musketeers Magic Archer
Musketeer Battle Healer Rocket Three Musketeers Barbarian Barrel Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer
Musketeer Battle Healer Barbarian Barrel Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Musketeer Rocket Barbarian Barrel Giant Skeleton
Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Rocket Barbarian Barrel Giant Skeleton Magic Archer
Musketeer Rocket Barbarian Barrel Dark Prince Giant Skeleton
Rocket Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Musketeer Rocket Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Rocket Musketeer Three Musketeers
Rocket Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Musketeer Rocket Magic Archer
Rocket Musketeer Three Musketeers Barbarian Barrel Magic Archer
Musketeer Rocket Barbarian Barrel Magic Archer
Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Rocket Musketeer Three Musketeers Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Musketeer Rocket Three Musketeers Barbarian Barrel
Rocket Three Musketeers Barbarian Barrel
Rocket
Rocket Musketeer Three Musketeers Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Rocket Barbarian Barrel Magic Archer
Rocket Musketeer Giant Skeleton Magic Archer
Rocket
Rocket Musketeer
Rocket Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Rocket Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Rocket Musketeer
Musketeer Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Giant Skeleton
Rocket Magic Archer
Musketeer Rocket Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Rocket Musketeer Three Musketeers Magic Archer
Barbarian Barrel
Musketeer Rocket Three Musketeers Dark Prince Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Rocket Giant Skeleton
Musketeer Three Musketeers Dark Prince
Musketeer Rocket Giant Skeleton Magic Archer
Musketeer Rocket Magic Archer
Musketeer Rocket Barbarian Barrel Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076