Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Heal Spirit Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Graveyard
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Musketeer Princess Graveyard
Zap
Goblin Gang Princess Graveyard
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Heal Spirit Musketeer Valkyrie Princess Graveyard
The Log
Goblin Gang Barbarians Heal Spirit Musketeer Princess Graveyard
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Graveyard
Arrows
Goblin Gang Heal Spirit Princess Graveyard
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Heal Spirit Musketeer Valkyrie Princess Graveyard
Fireball
Goblin Gang Barbarians Musketeer Princess
Poison
Goblin Gang Barbarians Musketeer Princess Graveyard
Lightning
Musketeer Valkyrie
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Valkyrie Rage Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Heal Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Rage Goblin Gang Princess Musketeer Valkyrie Barbarians Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Rage Goblin Gang Princess

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Princess
Barbarians
Heal Spirit
Heal Spirit
Barbarians Musketeer Valkyrie Graveyard
Musketeer
Valkyrie Heal Spirit Graveyard
Valkyrie
Musketeer Graveyard Goblin Gang Heal Spirit
Rage
Princess
Goblin Gang
Graveyard
Valkyrie Heal Spirit Musketeer

Synergie w obronie 2 4

Goblin Gang
Musketeer Barbarians Valkyrie Princess
Barbarians
Goblin Gang
Heal Spirit
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie
Musketeer Goblin Gang Princess
Rage
Princess
Goblin Gang Valkyrie
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie
Barbarians Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie Princess
Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Musketeer Goblin Gang Princess
Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Goblin Gang Musketeer Princess
Goblin Gang Barbarians Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Musketeer Princess
Musketeer Goblin Gang Princess
Barbarians Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Valkyrie Goblin Gang Barbarians Princess
Barbarians Goblin Gang
Barbarians Goblin Gang
Barbarians Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Valkyrie Goblin Gang Barbarians Musketeer
Valkyrie Barbarians Musketeer Princess
Barbarians Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Barbarians Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Barbarians Musketeer
Barbarians Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Musketeer Princess
Goblin Gang Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Barbarians Goblin Gang Valkyrie
Barbarians Musketeer Valkyrie Princess
Goblin Gang Barbarians Musketeer Valkyrie
Valkyrie Barbarians Musketeer Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer Valkyrie
Musketeer Princess
Barbarians Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Princess
Goblin Gang Musketeer
Musketeer Valkyrie Princess
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Princess Musketeer
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Valkyrie Princess
Musketeer
Princess
Musketeer
Barbarians Musketeer
Valkyrie Princess
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Musketeer
Musketeer Princess
Musketeer
Musketeer
Princess
Princess
Goblin Gang Barbarians Musketeer Princess
Musketeer Princess
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Princess
Musketeer Princess
Musketeer
Goblin Gang Musketeer Princess
Musketeer Princess
Musketeer Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076