Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Goblins Minions Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch Balloon
Zap
Goblins Minions Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Goblins Musketeer Skeleton Army Witch
The Log
Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Goblins Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch Balloon
Fireball
Minions Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch Balloon
Poison
Minions Musketeer Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Witch Balloon
Rocket
Musketeer Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Minions Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Minions Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Baby Dragon
Minions
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon
Mini P.E.K.K.A
Minions Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon
Skeleton Army
Baby Dragon
Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Balloon
Witch
Baby Dragon
Balloon
Minions Musketeer Baby Dragon

Synergie w obronie 0 10

Goblins
Musketeer
Minions
Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch
Musketeer
Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Baby Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblins Minions Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Goblins Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Goblins Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Minions Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Goblins Minions Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblins Minions Skeleton Army Witch Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Musketeer Witch
Skeleton Army Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch
Goblins Minions Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblins Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch
Minions Musketeer Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblins Minions Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Musketeer Skeleton Army
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer
Baby Dragon
Minions Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Minions Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Witch
Minions Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Minions Musketeer Skeleton Army Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Minions Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076