Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Musketeer P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Musketeer Hog Rider
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Ice Spirit Musketeer
The Log
Ice Spirit Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Minions
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Minions Musketeer Hog Rider
Poison
Minions Musketeer
Lightning
Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Minions Earthquake Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Minions

Synergie w ataku 11 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Hog Rider P.E.K.K.A Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Earthquake Hog Rider P.E.K.K.A Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Minions
Ice Spirit Hog Rider Ice Golem P.E.K.K.A
Ice Golem
Musketeer Hog Rider Giant Snowball Minions
Earthquake
Giant Snowball Hog Rider P.E.K.K.A
Musketeer
Ice Golem Hog Rider Ice Spirit Giant Snowball P.E.K.K.A
Hog Rider
Ice Spirit Giant Snowball Minions Ice Golem Earthquake Musketeer
P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Minions Earthquake Musketeer

Synergie w obronie 3 14

Ice Spirit
Musketeer Giant Snowball Minions Ice Golem Earthquake P.E.K.K.A
Giant Snowball
Ice Spirit Minions Ice Golem Earthquake Musketeer P.E.K.K.A
Minions
Ice Golem Ice Spirit Giant Snowball Musketeer P.E.K.K.A
Ice Golem
Minions Musketeer Ice Spirit Giant Snowball Earthquake
Earthquake
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem
Musketeer
Ice Spirit Ice Golem Giant Snowball Minions P.E.K.K.A
Hog Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Minions Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minions Ice Golem Musketeer
P.E.K.K.A Ice Spirit Minions Musketeer
P.E.K.K.A Giant Snowball Minions Musketeer
P.E.K.K.A Minions Musketeer
Earthquake P.E.K.K.A
Giant Snowball Minions Earthquake Musketeer
Giant Snowball Minions Musketeer Ice Spirit
Earthquake Ice Golem Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Musketeer
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Minions Giant Snowball Ice Golem Earthquake Musketeer
Minions Musketeer Giant Snowball
P.E.K.K.A Ice Spirit Giant Snowball Minions Earthquake Musketeer
Ice Spirit Giant Snowball Minions Earthquake P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball P.E.K.K.A
Minions Musketeer P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Minions Musketeer
Giant Snowball Earthquake Ice Spirit Minions Ice Golem Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Giant Snowball Minions Earthquake Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Ice Golem P.E.K.K.A
Giant Snowball Ice Golem Musketeer
P.E.K.K.A Ice Spirit Minions Ice Golem Musketeer
P.E.K.K.A Ice Golem Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Ice Spirit Giant Snowball Minions Ice Golem Musketeer
P.E.K.K.A Minions Ice Golem Musketeer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Spirit Giant Snowball Minions Ice Golem
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Minions Musketeer
P.E.K.K.A Giant Snowball
P.E.K.K.A Ice Golem
Musketeer
Ice Spirit Minions Ice Golem Musketeer P.E.K.K.A
Minions Giant Snowball Ice Golem Earthquake Musketeer P.E.K.K.A
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Ice Golem Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Earthquake
Earthquake Ice Golem Musketeer
Giant Snowball Earthquake
Ice Spirit Giant Snowball Minions Ice Golem Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Giant Snowball Minions Musketeer
Earthquake Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Earthquake Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Earthquake Minions Musketeer
Earthquake Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Earthquake Giant Snowball Musketeer
Earthquake Musketeer
Giant Snowball Earthquake
Minions
Giant Snowball Earthquake Musketeer
Giant Snowball Earthquake
Minions Earthquake Musketeer
Giant Snowball
Musketeer
Earthquake Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Earthquake Ice Spirit
Giant Snowball Earthquake Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Ice Spirit Giant Snowball Minions Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake Musketeer
Ice Spirit Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball Earthquake
Earthquake Ice Spirit Minions Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Earthquake Musketeer
Giant Snowball
Musketeer P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Minions Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076