Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Musketeer Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Minion Musketeer Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Musketeer
Zap
Goblin Gang Inferno Tower
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Inferno Tower Magic Archer
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Mega Minion Musketeer Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Inferno Tower Magic Archer
Poison
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Inferno Tower Magic Archer
Lightning
Mega Minion Musketeer Inferno Tower Magic Archer
Rocket
Musketeer Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion Inferno Tower Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblin Gang Mega Minion Tornado Musketeer Magic Archer Inferno Tower Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Goblin Gang Mega Minion Tornado

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Mega Minion Musketeer
Goblin Gang
Mega Minion
Ice Spirit
Musketeer
Ice Spirit
Inferno Tower
Tornado
Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Tornado

Synergie w obronie 6 10

Ice Spirit
Goblin Gang Musketeer Inferno Tower Mega Minion Tornado Magic Archer
Goblin Gang
Ice Spirit Musketeer Inferno Tower Magic Archer
Mega Minion
Ice Spirit Musketeer Inferno Tower Tornado
Musketeer
Ice Spirit Goblin Gang Mega Minion Inferno Tower Tornado
Inferno Tower
Ice Spirit Goblin Gang Mega Minion Musketeer Tornado
Tornado
Magic Archer Ice Spirit Mega Minion Musketeer Inferno Tower
Lightning
Magic Archer
Tornado Ice Spirit Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mega Minion Musketeer Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Ice Spirit Goblin Gang Mega Minion Musketeer
Goblin Gang Inferno Tower Tornado Mega Minion Musketeer Lightning
Inferno Tower Goblin Gang Mega Minion Musketeer
Lightning Tornado
Goblin Gang Tornado Mega Minion Musketeer Magic Archer
Mega Minion Musketeer Inferno Tower Tornado Lightning Ice Spirit Goblin Gang Magic Archer
Lightning Musketeer Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang Musketeer Tornado
Goblin Gang Tornado Ice Spirit Musketeer Inferno Tower
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Tornado Magic Archer
Mega Minion Musketeer Inferno Tower Goblin Gang Tornado Magic Archer
Inferno Tower Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Lightning
Ice Spirit Goblin Gang Mega Minion Tornado Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Tornado Ice Spirit Goblin Gang Lightning
Goblin Gang Musketeer Inferno Tower Tornado
Ice Spirit Goblin Gang Mega Minion Musketeer Tornado Magic Archer
Tornado Ice Spirit Mega Minion Musketeer Magic Archer
Musketeer Inferno Tower Tornado
Goblin Gang Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Inferno Tower
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Lightning Magic Archer
Goblin Gang Ice Spirit Musketeer Inferno Tower Lightning
Goblin Gang Lightning Musketeer Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Goblin Gang Musketeer
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Tornado Magic Archer
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Inferno Tower Lightning
Inferno Tower
Lightning Ice Spirit Mega Minion Inferno Tower Tornado Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Inferno Tower
Lightning Tornado
Lightning Goblin Gang Inferno Tower
Musketeer Magic Archer
Goblin Gang Inferno Tower Ice Spirit Mega Minion Musketeer Tornado Lightning Magic Archer
Mega Minion Musketeer Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Musketeer
Musketeer Tornado Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Musketeer
Magic Archer
Ice Spirit Mega Minion Musketeer Tornado Magic Archer
Musketeer Tornado Magic Archer
Ice Spirit Tornado Lightning Magic Archer
Tornado Lightning
Lightning Goblin Gang Musketeer Tornado
Lightning Musketeer Tornado Magic Archer
Lightning Musketeer Tornado Magic Archer
Lightning Musketeer Magic Archer
Lightning Musketeer Magic Archer
Lightning Musketeer Magic Archer
Lightning Musketeer Magic Archer
Lightning Magic Archer Musketeer
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Mega Minion Musketeer Magic Archer
Lightning Tornado Magic Archer
Lightning Musketeer Magic Archer
Lightning Tornado
Musketeer Tornado Lightning
Lightning Musketeer
Tornado Ice Spirit Magic Archer
Mega Minion
Musketeer Tornado Lightning Magic Archer
Lightning Musketeer Tornado Magic Archer
Lightning Musketeer Tornado Magic Archer
Lightning Musketeer Tornado Magic Archer
Lightning Ice Spirit Mega Minion Musketeer
Lightning Mega Minion
Lightning Musketeer Magic Archer
Lightning Ice Spirit Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Magic Archer
Lightning Mega Minion Musketeer Tornado Magic Archer
Lightning Goblin Gang Mega Minion Musketeer Magic Archer
Musketeer Lightning Magic Archer
Lightning Tornado
Mega Minion Musketeer
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Tornado Lightning Magic Archer
Musketeer Tornado Lightning Magic Archer
Lightning Musketeer Tornado Magic Archer
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076